jatekgyaros blogja

szept 05

PDAmill - magyar - Game Studio sikerjátékai...

PDAmill - magyar - Game Studio sikerjátékai...

                                           


                                                                             Képek az elsõ részbõl…


   

  

 

Az Anthelion egy forradalmi, háromdimenziós űrhajós-lövöldözõs játék.Az Anthelion Galaxis Aliance 1.-ben - (Galatikus Szövetség)  - PDA-s játékban egy vadászpilóta szerepében lehetünk, és kivehetjük részünket a galaktikus konfliktusban.

 

                  
 

 

                                                                    A második rész…

                                                       Hatalmas VGA  kép – HP 214—es PDA-n…


   

 


.Az izgalmas, és fordulatos történetet egyedülálló 3D játék-technológia teszi lélegzet elállítóan látványossá, amely a Pocket PC platformon eddig soha nem látott hatásokat varázsol a képernyõre.Intelligens ellenfelek, káprázatos hang és fényeffektek, valamint több mint félórányi zene járul hozzá a tökéletes játékélményhez.

      


Anthelion Celestial Vigilance 2. ( Égi Felügyelõség) a PDAMill újabb sikerjátéka, végre kipróbálhattam VGA képernyõn is ...

      


                                        Letölthetõ a második rész teljes és DEMO változata:

                                             http://www.pdamill.com/prod_an2.shtml?ref=prboxs


                                                                            WEB címrõl...

 

                                                                             A játéktörténet:

 

 Locust Háborúnak vége, az Anthelion Galaxisban évek óta tartó békét az itt élõk új technológiák kutatásával, illetve eddig nem ismert létformák keresésével töltötték. Ám egy napon a Bedouin Kereskedõk egy múltbéli, halálos titkot fednek fel, szabadon engedve ezzel egy Õsi Gonoszt, a titokzatos Orzoket. Az Anthelion Federation pilótájaként a játékos feladata lesz megvédeni a Galaxist, mindenáron - akár a saját szövetségeseivel szemben is!

 

     

 

Az Anthelion második részét már nem csak PDA-nk billentyűirõl irányíthatjuk, hanem a cerkával is, kihasználva az érintõs képernyõt. Ez áldásos hatással van a játék kezelhetõségére, ami jelentõs fejlõdés az elsõ részhez képest. Ûrcsatáinkat vívhatjuk kizárólag a billentyűzetet használva vagy az érintõkijelzõt böködve, ám nekem a legkényelmesebb e kettõ kombinációja volt. Ha a billentyűket használva kívánunk játszani, majdnem az összes gombot igénybe kell vennünk: a D-Paddal mozgathatjuk űrhajónkat, egy-egy gomb szolgál a gyorsításra és lassításra, egyikkel lövünk, a másikkal pedig fegyvert válthatunk.

 

     

 

A játék animált menüje igen kellemesre sikerült. Hat menüpont közül választhatunk, ezek sorban a következõk: Campaign (a kampányban soronkövetkezõ küldetést játszhatjuk), Free Game (itt újrajátszhatjuk akármelyik, már teljesített küldetést, vagy gyakorolhatunk az ún. Survival Mode-ban, errõl késõbb), Profile (itt választhatjuk ki a játékos profilját, amibõl összesen négyet tárolhatunk), Settings (itt a játék hangerejét, hangminõségét, illetve néhány grafikai beállítását módosíthatjuk), végül a Help, Credits menü zárja a sort. A kilépés gombot a bal alsó sarokban találhatjuk.

 

     

 

A játék egyik újítása az imént említett Survival Mode, ami tulajdonképpen egy deathmatch játékmód. Miután kiválasztottuk az űrhajónkat, űrbázisunk mellett találjuk magunkat, majd néhány másodperc elteltével meg is pillantjuk az elsõ ellenséges űrhajókat a radarunkon. A feladatunk "mindössze" az ellenséges űrhajók kilövése, ám ez nem is olyan egyszerű feladat, hiszen ha elimináltuk az összeset, újabbak jönnek, ráadásul egyre erõsebbek!

 

 


A móka halálunkig tart, a végén kapunk egy statisztikát, melybõl megtudhatjuk hány pontot értünk el, hány ellenséget pusztítottunk el, milyen találati aránnyal lõttünk, és hogy mennyi ideig sikerült életben maradnunk. Ez az új játékmód jópofa ötlet volt a készítõk részérõl: egyrészt a játékos fejlesztheti űrhajóvezetési képességét anélkül, hogy sokadszor kellene végigjátszania ugyanazt a missziót, másrészt jócskán megnöveli a játék szavatosságát.
   

  

Ûrhajónk műszerfala szépen ki van dolgozva, ráadásul mindegyik fajnak máshogy néznek ki a gépei - nem csak kívülrõl, de belülrõl is. A képernyõ háromnegyedét maga az űr tölti be, a maradék részen található a műszerfal. Bal felül a már említett Jump gomb van, a jobb felso gombbal pedig a menübe juthatunk. Középen a célkereszt található, körülötte egy kör: ezen belül érdemes nyomkodnunk a kijelzõt stylusunkkal, ha forgatni szeretnénk hajónkat.

 

  

Közvetlenül ezalatt található a radar, ahol piros pöttyök jelölik az ellenséges, zöld pöttyök a baráti egységeket, az épp befogott célpont pedig narancssárgán villog -  ha ellenség, ha baráti egységet mértünk be, akkor zölden). Ezalatt található a célpontjelzõ monitor, ahol egy képet láthatunk a befogott űrhajóról, annak életerejével és pajzsának szintjével együtt. Saját pajzsunk szintjét ettõl jobbra találhatjuk, a köztes területen pedig egy csúszka van, amivel gyorsítani és lassítani tudunk.

 

                                             
   


Pajzsunk erõsségét mutató ábrát böködve tudunk lõni. A műszerfal bal oldalán a fegyverváltó panel található, fölötte van egy gombocska, ami az "autofire" funkciót kapcsolja be. Ez igen hasznos, mert nem kell masinánk (néha amúgy sem a legjobb minõségű) gombjait nyomkodni ahhoz, hogy lõni tudjunk.

Az "autofire" funkción kívül okos újítás még a menüben bekapcsolható "auto aiming" is. Ez arra jó, hogy ha bemértünk egy ellenséget, annak nem kell pontosan a célkereszt közepén lennie hogy eltalájuk, elég hogy a már említett körön belül legyen. Ilyenkor űrhajónk kicsit "ferdén" lövi a lézert, az eredmény pedig a biztos találat.

 

                                                             

 

Ez a rakétákra szintén igaz - ugyanis a sima lézeren kívül különféle rakétákkal is fel vagyunk szerelve. Ezek sokkal erõsebb fegyverek, de sajnos a lézerrel ellentétben nem áll végtelen mennyiség a rendelkezésünkre, így jól meg kell gondolnunk, mikor és kire lövünk velük. Szerencsére néhány szétlõtt hajó után maradnak az űrben dobozok, ezeket felvéve pótolhatjuk csökkenõ lõszer tartalékunkat.
   


                                                            Megnézhetünk egy rövid VIDEO demo-t is::

                                                           http://www.pdamill.com/movies/anthelion2.html


                                                                                     játékgyáros...

 

 

 

Szólj hozzá: