jatekgyaros blogja

aug 18

A mastermind játékot az én korosztályomnak, nem kell bemutatni, hiszen sokat játszottuk ezt a táblás játékot gyerekkorunkban. Akkor társra, társakra volt szükség a játékhoz, és persze figyelni kellett, hogy a játék hevében ne vesszenek az apró kis bábuk. Ma már se a bábukra, se társra nincs szükségünk a játékhoz, az mégis kedvesen szól hozzánk.

Színözön 1.5 játék mastermind játék - hangutasításokkal !!

A mastermind játékot az én korosztályomnak, nem kell bemutatni, hiszen sokat játszottuk ezt a táblás játékot gyerekkorunkban. Akkor társra, társakra volt szükség a játékhoz, és persze figyelni kellett, hogy a játék hevében ne vesszenek az apró kis bábuk. Ma már se a bábukra, se társra nincs szükségünk a játékhoz, az mégis kedvesen szól hozzánk.

Letölthetõ: www.sigmoid.hu WEB címrõl

!!!Az elsõ magyar nyelvű beszédfelismerésen alapuló játékprogram!!!

Az új fejlesztéseknek köszönhetõen a tenyérszámítógépeken is lehetõvé vált magyar nyelvű beszédfelismerõ rendszer használata. Az elsõ elérhetõ alkalmazás a korábban már nagy sikert aratott "Színözön" játék HP iPAQ Pocket PC-re készült változata. A program a HP, és valamennyi Pocket PC 2003-2005 operációs rendszert futtató tenyérgépén működik.

 

 

A Színözön 1.5 játék a Nemzetközi Gyermekmentõ Szolgálat által kiírt "Számítógépes játékprogramok készítése agresszív elemek nélkül, 6-15 éves gyermekek számára" pályázatán a 9. helyezést érte el. A Színözön 1.5 legnagyobb újdonsága, hogy a gyerekhangokat sokkal jobban ismeri fel elõdjénél, de a felnõttek hangját is jobban érti. Ez az elsõ olyan játék, amely beszédfelismerésen alapul, azaz a játék vezérlése beszédhanggal történik. A program a közismert Master Mind játékot ruházza fel a hallás képességével. A program magyar nyelven ért, magyar szavak bemondásával lehet játszani. A szavak felismerése személyfüggetlenül történik, vagyis nem kell elõzetesen betanítani, a program az indítás után bárki hangját képes felismerni. A játék párbeszédes formában zajlik, a bemondott szavakat a program megismétli, visszakérdez vagy válaszol.Aki segít minket,az egy 5 éves kislány !!!

Játékszabályok:

 

 

* A játék lényege, hogy a gép által elrejtett 4 golyó színét és ezek sorrendjét kitaláljuk. Minden egyes tippünk után a gép fekete és/vagy fehér "tüskékkel" válaszol. A fehér tüske jelentése: egy golyó színét eltaláltuk (de a helyét nem), a fekete tüske jelentése: egy golyó színét és helyét is eltaláltuk. Azt, hogy melyik golyóra vonatkoznak az egyes tüskék azt nem árulja el a gép, ezt nekünk kell kitalálnunk az egyes tippekre adott válaszokból.

 

 

* A játék során a következõ színeket lehet bemondani (Figyelem, pontosan ezeket a szavakat kell használni!): "piros", "fehér", "kék", "rózsaszín", "narancs", "lila", "sárga", "zöld".
* Ha egy sorban mind a négy színt bemondtuk, akkor a "rendben" szóval lehet a tippet értékeltetni a géppel.
* Az utoljára bemondott tippet a "mégsem" szóval lehet érvényteleníteni.
* A "súgó" vagy a "segítség" parancsokat bármikor kiadva egy új ablakban megjelenik a játék leírása, valamint a használati útmutató. A parancsok ismételt kiadásával az ablak bezáródik.
* A "szabad a gazda" parancsot bármikor kiadva a helyes megfejtés megjelenik a kérdõjelek helyén.
* Az "új játék" paranccsal bármikor elölrõl kezdhetjük a játékot.
* A "kilépés" hatására befejezhetjük a játékot.
* Ez utóbbi három parancsot a gép kérdésére meg kell erõsíteni az "igen" vagy a "nem" szóval.

Fontos tudnivalók a játék használatáról:

* A mikrofon erõsítését állítsuk maximumra a keverõben.
* A többi hangforrást kapcsoljuk ki/halkítsuk le/némítsuk el.
* A hangszóró hangerejét állítsuk akkorára, hogy még ne érzékelje a mikrofon.
* Nagyon fontos, hogy ne legyen jelentõs háttérzaj! (tv, rádió, beszélgetés stb.)
* Beszéljünk tisztán, érthetõen, normál tempóban, hangosan. (Nem kell kiabálni, de a halk beszédet nehezebben ismeri fel a program.)
* A szavak bemondása után lehetõleg ne fújjuk ki azonnal a levegõt.


közreadta…játékgyáros

 

 

 

Szólj hozzá: