Cikk eszközök
- Hozzászólok a fórumban
- Továbbküldöm e-mailben
- Kinyomtatom a cikket
- Betűméret kicsinyítése
- Normál betűméret
- Betűméret növelése
- Add a starlaphoz
- IWIW
- Delicious
- Digg
Apple: rosszat szólsz, kidobunk?
Pár nappal azután, hogy a fejlesztő előadásában leszólta az Apple szoftverboltját, máris kitették a program szűrét az AppStore-ból.
Hirdetés
Egy héttel ezelőtt Tommy Refenes egy konferencián kifejtette véleményét az Apple AppStore boltjáról. Nem rejtette véka alá, hogy szívből gyűlöli, és szerinte szörnyű és borzalmas. A mostani héten pedig az Apple eltávolította a játékprogramját a fentebb említett helyről.
Két oka lehet a hirtelen és szokás szerint mindenféle magyarázat nélküli levételre:
1.: A program egyik alkotója öt percet beszélt a Game Developers Conference (a világ legnevesebb játékfejlesztői konferenciája) keretében megrendezésre került „a független fejlesztők siralmai” című előadáson. Ez alatt hangzott el a már említett vélemény, amelyet tetézett azzal is, hogy az iPhone / iPod Touch játékait a nyolcvanas évek gyatra, játszhatatlan kézikonzoljához hasonlította.
2.: A játék árát egy ideje folyamatosan emelték, és a kizárás előtt $400 (80e Ft) szintet ért el. Igen, egyesek állítólag megvásárolták ezen az áron is.
Ezek azonban csak találgatások. Nem tudni, hogy az Apple miért is vette le a 2009 márciusában indított „Zits & Giggles” pattanáskinyomó bőrszimulátort.

Eleinte csak viccből írták a programot, és mint ahogyan ez lenni is szokott, nem volt sikere. Kísérletképp aztán öt hónapja az alkotó felemelt az árát $15-ra (3e Ft). Azon a napon hárman is megvásárolták.
Az ár pedig egyre emelkedett: $50-ért (10e Ft) már négyen, majd valamivel később, $299-ért (60e) tizennégyen vásárolták meg. Március 15-én az ár elérte a $400-t, és valaki vásárolt is egy példányt. Ekkor azonban lesújtott az Apple ökle és a programot letiltották.
A kísérlet arra irányult, hogy az AppStore minőségét bemutassa. Mindenki szereti, nagyon népszerű, de egyszerűen rossz minőségűek a játékok. „Ugyanúgy lehetetlen a Street Fightert 4-et egy érintőképernyőn játszani, mint annak idején a Tiger kézikonzolon sem.”

Beszédében Refenes kiemelte, hogy szerinte az iPhone tulajdonosok döntő többsége nem „játékos”. „Néhány játék jól fogy, de legtöbbször ezek csak a nagy neveket lovagolják meg, mint a Street Fighter vagy az Assassin’s Creed.”
Az Apple azóta sem hajlandó nyilatkozni. A fejlesztő és az újságírók is hiába próbálják szóra bírni az iPhone és az AppStore teljhatalmú urát. Az igazi kérdés azonban itt talán inkább az, hogy igaza van-e a fejlesztőnek? Tényleg lehetetlen egy „igazi” játékot csupán érintőképernyőn élvezni, vagy csak savanyú a szőlő?
- Forrás:
- Kotaku
Cimkék:
Hozzászólások






Válogass legújabb akcióinkból!
-
Samsung B7722 Dual...
Megnézem 79 900 Ft -
Nokia 5230 Xpress -...
Megnézem 35 900 Ft
Hirdetés
Váltson négyesbe!
A T-Home és T-Mobile új Paletta szolgáltatáscsomagja összesen négy, 3 vezetékes és 1 mobiltelefonszolgáltatást egyesít a piacon egyedülálló módon.
Gyere, és fórumozz velünk!
- A világ legpechesebb tolvaja 2010-07-29 19:22
- HTC Desire - beteljesült vágy 2010-07-29 18:57
- BlackBerry felhasználók ide! 2010-07-29 18:18
- Kisbolygó csapódhat a Földbe 2182-ben 2010-07-29 17:46
- Omnia2 2010-07-29 16:38
Partnereink hírei
Vásárolj okosan!
hirdetés
Profession állások
- Direktértékesítő Work Force Kft.
- Szerelésvezető Trenkwalder Kft.
- PLM Data Manager Adecco Kft.
- ABAP Developer (FI, CO) IT Services Hungary Ltd.
- IT Portfolio Manager Prohumán 2004 Kft.
- Hálózati önálló szerelő E.ON Hungária Csoport




