hirdetés


Másolásvédelem: többet árt, mint használ?

Nagy Balázs András - 2011. november 30. | 18:30 játék

Újabb játékfejlesztő kelt ki az ellen a nézet ellen, amely szerint a PC-s játékokat csak a szigorú, így sokszor a fizetős vásárlókat szivató védelemmel lehetne megmenteni.

A kalózkodás megállíthatatlan: bármilyen játékot is adnak ki bármilyen védelemmel, azt mindig gyorsan feltörik. Ezért hát a Witcher sorozatért felelÅ‘s CD Projekt vezetÅ‘je, Marcin Iwinski úgy látja, hogy a másolásvédelemnek egészen egyszerűen nincs értelme. Feltörik gyorsan, így nem véd a kalózkodás ellen, emellett rontja a játék teljesítményét, valamint a vásárlók egy nem elhanyagolható szeglete esetében emiatt nem fog működni a játék.


Így hát felmerül a kérdés: miért is szívassák a fizetÅ‘s vásárlókat? Miért idegenítsék el Å‘ket? Miért hozzanak létre olyan helyzetet, ahol a kalózkodás kényelmesebb, a kalózváltozat biztosabban, gyorsabban fut? A CD Projekt ezen a téren inkább úgy döntött: máshogyan próbálja meg vásárlásra csábítani a játékosokat: egy olyan csomaggal, amit a netrÅ‘l, fájlcserélÅ‘ oldalakról letöltve nem kapnak meg.

Mondanivalójának illusztrálásához a CD Projekt a legújabb játékukat, a The Witcher 2-t a Good Old Games webboltjukban is közzétette, mindenféle másolásvédelem nélkül, letölthetÅ‘ formában. Iwinski saját becslései szerint a játékot legalább mintegy 4,5 millióan töltötték le fájlcserélÅ‘ hálózatokról. Állítása szerint az Å‘ kiadásuknak nem más játékokkal, hanem a kalózok gyorsan letölthetÅ‘, kényelmesebben használható verziójával kellett versenyeznie, és végül sikerült is: az eladások egymillió felett járnak. Mindezt azért, mivel nem szívatták a játékosokat – a másolásvédelmet az elsÅ‘ hét után kiszedték az összes verzióból – és extrák garmadáját dobták még a legalapabb dobozos változathoz is.

Nagyjából hasonló véleményen van Gabe Newell, a Steam nevű, világelsÅ‘ PC-s online játékbolt – és a Half-Life sorozatról méltán híres Valve fejlesztÅ‘stúdió – vezetÅ‘je is. Míg sok kiadó panaszkodik a PC-s kalózkodás méretei miatt, Newell állítása szerint a kalózkodás a szolgáltatás – avagy inkább annak hiányának – problémája. A kalózok által feltöltött verzió minden nap, minden órában, mesterséges késleltetések (pl Európában két nappal elcsúsztatott megjelenés) nélkül érhetÅ‘ el. Nem kell hozzá idióta klienst letölteni vagy futtatni.

Az Å‘ által felhozott példa Oroszország, amelyre korábban mindenki csak legyintett, mondván esélytelenül sok a kalóz ott. Ehhez képest mára már a steam legnagyobb európai piacává nÅ‘tte ki magát. Ez részben a nyomott áraknak, részben pedig a Valve által nyújtott szolgáltatásnak köszönhetÅ‘: a Team Fortress 2 nevű, 2007-es, pár hónapja ingyenessé vált játékukhoz például megjelenése ta jönnek ki a frissítések, szám szerint már 150-nél is több.

Ezzel szemben más kiadók, játékfejlesztÅ‘k az elmúlt néhány hétben többször kikeltek a PC, mint kalózok lakta platform ellen. A Ghost Recon-t fejlesztÅ‘ csapat például kijelentette, hogy a PC-s felhasználók 95%-a kalóz, így Å‘k csak egy ingyenesen elérhetÅ‘, online, fizetÅ‘s extrákkal rendelkezÅ‘ változatot kaphatnak, az új Ghost Recon: Future Soldier-ben ne is reménykedjenek.



Az I am Alive fejlesztÅ‘je sem kímélte a PC-s rajongókat: azt állította, hogy a PC-s portot kérÅ‘, kívánó játékosok csupán holmi síró-rívó gyerekek, akik úgysem vásárolnák meg a PC-s változatot. Kijelentette, hogy egyszerűen pénzügyileg nem érné meg PC-s verzióban is kiadni a játékot. Ezen kijelentését azonban azóta már bánja, és vissza is vonta, mivel érthetÅ‘ okokból elég negatívan reagáltak rá a játékosok.

A másolásvédelem jelenleg – saját meglátásom szerint – egy dologra használható jól: meggátolni azt, hogy a játék kiadás elÅ‘tt a kalózoldalakra felkerüljön. Azonban még ez sem sikerül mindig, és ha sikerül is, sokszor már kiadás napján feltörik a játékot. Az Ubisoft például ezért tolta el hetekkel, hónapokkal az összes PC-s verzió kiadását az utóbbi években. Aki másra használná, az egészen egyszerűen vak, és nincs tisztában a helyzettel. Egy helyzettel, amikor is a tényleges vásárlók hátán csattan az ostor, és a kalózok kapják a jobb szolgáltatást.

- cikk vége -

Hozzászólások a(z) "Másolásvédelem: többet árt, mint használ?" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
  1. halaszlo
    2011 / 11 / 30 (21:56)válasz erre

    Hmm. Ez azért érdekes, mert azok a játékok, amelyek PC-re és konzolra is kijönnek, konzolra kb. a megjelenés napján letölthetők, míg a PC-s változatnál ez kb fél év. Most töltöm éppen a Lego Harry Potter 5-7-t wii-re. Mikor is jelent meg, öööö... tegnap? :)

Még több hozzászólás

hirdetés


Legfrissebb hírek a címlapról

hirdetés
GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize