hirdetés


RAGE - világégés után megváltás?

Nagy Balázs András - 2011. október 23. | 08:00 játék
RAGE - világégés után megváltás? Nézd meg a videót

Furcsa új technológia, és az eddigi játékaikhoz képest igencsak megváltozott játékmenet jellemzi az id Software új lövöldözős üdvöskéjét.

Technet plecsni:
Techbronze
Technet.hu értékelése
5
Olvasók értékelése
0
Tetszett:
grafika •
zene •
animáció •
hosszú egyjátékos mód •
kooperatív •
ellenfelek •
autózás •
néhány ötletes fegyver
Nem tetszett:
kezdeti gondok •
több koop pálya •
több koop mód •
összecsapott befejezés •
néhol randa textúrák •
kezelőfelület gamepadre optimalizálva PC-n is •
nagyon sablonos történet •
lineáris pályák

A Rage egy furcsa játék: van benne jókora adag lövöldözés, autóversenyzés, opcionális feladatok egész sora, valamint egy jókora, nagyjából szabadon bejárható térkép. Ugyan van benne tárgykezelés, illetve lÅ‘szereket és egyebeket is összetákolhatunk, vagy épp eladhatunk, de karakterfejlesztés ezeken kívül nincs. Nem szerepjáték, és nem is (csak) egy szokványos értelemben vett lövöldözÅ‘s, belsÅ‘ nézetes (FPS) videojáték. Inkább egy FPS, amely megmártózott egy kicsit az olyan szerepjátékok világában, mint például a Fallout 3, majd betekintett az árkád rallis autoversenyek világába.


Kihagyás után
A lövöldözÅ‘s játékok műfajában kijelenthetjük, hogy nincs még egy fejlesztÅ‘csapat, amelynek nagyobb múltja lenne, mint az id Software. Régmúltja van, azonban az utóbbi hét évben azonban egy játékon dolgoztak. Legutóbbi saját, új, teljesen belsÅ‘ fejlesztésű játékuk a 2004-es Doom 3 volt. Így hát felmerül a kérdés: vajon tudták-e követni az utóbbi évek változásait? A válasz az, hogy a Rage sok szempontból (sajnos és szerencsére) ódivatú, régies, patinás. Azonban nem egy helyen olyat mutat, amelyhez foghatót pedig máshol nem láthattunk eddig.


Grafika
A Rage legjobban hirdetett újdonsága az úgynevezett „Megatexture” technológia. A technikai részletezés helyett azonban inkább tegyük fel a kérdést, hogy mit lát ebbÅ‘l az egyszeri játékos? A válasz számomra legmegkapóbb eleme elsÅ‘re talán sokaknak fel sem fog tűnni, csak néhány órányi játékot követÅ‘en: nincs ismétlÅ‘dÅ‘ textúra (azaz a tárgyakra, modellekre feszített kép). Míg sok-sok játékban a nagyobb tereket, pályákat a rondán, szabályosan ismétlÅ‘dÅ‘ textúrákkal találkozunk, a Rage ezt kiküszöböli.

Igen, emiatt lett húsz gigás a játék, és Å‘szintén szólva egyáltalán nem bánom. A játék sokkalta változatosabb, sokkalta egyedibb, a világ végre nem kopipésztelt pályaszakaszokból áll, hanem életszerűen egyedi darabokból. Nem néz ki minden csempés fal ugyanúgy, minden megrogyott fal egyedi, és nem ugyanazt a három falfirkát látjuk mindenütt ugyanoda fújva.
Galéria FestÅ‘i környezet, barbár bérlÅ‘k

FestÅ‘i környezet, barbár bérlÅ‘k

[+] még több fotó

Az új játékmotor részletessége felemás: sok helyen csodás – még a ráncokat is simán megszámolhatjuk ellenfeleink fején – máshol pedig sok-sok éves színvonalat tükröz, még a legmagasabb felbontású textúrákkal is. Ennél azonban sokkal furcsább, hogy kijövetelekor a játék szinte semmiféle grafikai beállítási lehetÅ‘séget nem adott. PC játék ellenére egyedül a felbontást, szinkronizációt és a képfrissítési sebességet lehetett állítani. Az elsÅ‘ patch valamit javított, immáron beállítható az anizotróp szűrés és a játék által textúrák tárolására használt memória mértéke is. Sajnos aki ennél több beállítási lehetÅ‘ségre vágyik, annak nincs más választása, mint egy szöveges fájl szerkesztgetése különbözÅ‘ fórumokról összeollózott ismeretek alapján.

A játék önmagában egy dolgot próbál mindenek felett elérni PC-n és konzolon egyaránt: a másodpercenkénti hatvan képkockás (fps) sebességet. Emiatt kerültek ki a PC-s körökben megszokott beállítási lehetÅ‘ségek. Erre pedig – már amennyiben a patchek és az új béta verziós videokártya driverek telepítése segít – képes is.


Egy Å‘rült világ
Amennyiben két szóban kéne jellemeznem a Rage világát, azt mondanám: Mad Max. Sivatag, portyázó banditák, romba dÅ‘lt, felhÅ‘karcolókkal tűzdelt régi városok és összetákolt újak, amelyek közt felbÅ‘dülnek a homokfutók és a páncélozott, V8-as járművek. A karakterek jól kidolgozottak, és ugyan nem élnek annyira, mint mondjuk az Elder Scrolls sorozatban, de küldetéseinket követÅ‘en mozognak, beszélgetnek, járkálnak Å‘k is.

Fedezék máshogyan
A játékmenet az igazi klasszikusokat idézi, és jó értelemben: nem korlátozódik fegyvereink száma néhányra, és nincs külön gomb a fedezékbe vonulásra sem. Ehelyett vissza kell oldalaznunk a betonfal mögé. A rossz hír, hogy az ellenfeleink sokkalta nagyobb repertoárt mutatnak fel: a falon futás, plafonra kapaszkodás, guruló vetÅ‘dés mellett Å‘k az egyedüliek, akik átugorhatnak a sáncokon, vagy fedezékbÅ‘l, csupán karjukat kitartva lövöldözhetnek. Mindezek ellenére a lövöldözés nagyon hangulatosra sikeredett.
Galéria Egy foghúzás rendel!

Egy foghúzás rendel!

[+] még több fotó

Ellenfeleink
Több bandából, több „fajból” kerülnek ki ellenfeleink. Az idióta, bivalyerÅ‘s, de csak ütögetni képes mutánsoktól a lÅ‘fegyveres bandatagokon át a precíziós fegyverekkel felszerelt hivatásos katonákig sok különféle ellenféllel fogunk találkozni. Mindegyikük ellen más és más taktika, illetve fegyver a jó: a szakadt nadrágos, rohanva közelítÅ‘ narkós ellen teljesen jó a kispisztoly, míg a páncélozott katonák ellen bizony jobb a páncéltörÅ‘, robbanó vagy sokkoló lÅ‘szer.

Az ellenfeleink animációjára egyszerűen nincs más szó, mint az, hogy csodálatos! Melléjük lÅ‘ve nem egyszer helyes irányba elvetÅ‘dnek, Å‘ket meglÅ‘ve fájlalják, vonszolják és többet nem igazán használják adott végtagjukat. Ez azonban még semmi a halál animációkhoz képest: a rohanás közben eleget sebzett ellenfeleket egy ideig még viszi magával a lendület, aztán orra buknak. A jókora sebzést kapottak pedig sokáig kászálódnak a földrÅ‘l, vagy maradnak lent, és onnan néznek bánatosan a shotgun csövébe. Mondanám, hogy rég láttam ilyet, de valójában játékban még nem láttam ilyet.


Klasszikus hangok
A zene a játékmenethez hasonlatosan leginkább klasszikus traktusokkal hódít. A betétek inkább hajaznak régebbi filmzenéhez, azonban ez – szerintem – korántsem hibája a játéknak. Kellemes meglepetés volt, hogy egy klasszikus játékelemeket felvonultató játékban erre is figyeltek. A hangok ugyan nem ennyire sajátosak, de szintén nagyon jóra sikeredtek, a morgó motorhangoktól a számszeríj pattanásáig. Ugyan az ezen a téren számomra még mindig etalon Bad Company 2 szintjét nem éri el a játék, de nincs is szégyenkezni valója.

Autóval az élen
A játék óriási területei kibírhatatlanul hosszú gyaloglásra kárhoztatnának, ha nem lenne autó a játékban. Bevallom, elÅ‘ször féltem attól, hogy mégis mennyire lesznek irányíthatóak ezen négykerekűek. Elvégre az id soha nem gyártott egy autós játékot sem! Szerencsére félelmeim alaptalannak bizonyultak: az autók irányítása könnyű és nagyon élvezetes. Billentyűzettel is pofonegyszerű a farolás, de még a kézifékes kanyar is.
Galéria ElsÅ‘ járművünk, aztán gyűlnek majd a négykerekűek

ElsÅ‘ járművünk, aztán gyűlnek majd a négykerekűek

[+] még több fotó

Mini és maxi-játékok
A játék fÅ‘ cselekményszálán és opcionális feladatain kívül több kisebb-nagyobb játék is vár minket. Ezek közül legnagyobb, legjobban kidolgozottak persze az autós versenyek. A legegyszerűbb meccseknél elég elsÅ‘nek beérnünk, míg máshol rakétával, gépágyúval oszlathatjuk az ellenséget, vagy épp pontokat kell összegyűjtenünk. Helyezéseinkért cserébe pedig kuponokat kapunk, amelyeket autóinkra aggatható felszerelésre válthatunk be. Ezen versenyeket egyébként online, többedmagunkkal is játszhatjuk, bár ott teljesen az elejérÅ‘l kezdve, a mostanában szokásos szintlépéses jutalmas rendszerrel.

A másik szintén nagyon jól kidolgozott játékocska a kártyázás. Aki valaha is játszott bármiféle gyűjtögetÅ‘s kártyajátékkal (Magic: the Gathering, M.A.G.U.S., Legend of the Five Rings, HKK, Yu-Gi-Oh stb.) az könnyen belerázódhat a nem is annyira egyszerű játékba.


Ezek mellett még néhány ténylegesen mini minijátékkal fogunk találkozni, amelyeken szintén szórakozhatunk, bár sokkal kevesebb ideig. Ezeket inkább nem lövöm le, tessék csak a kocsmákban, utcákon keresgélni a furcsa tevékenységekbe feledkezÅ‘ tagokat!

Párosan szép az élet
A játék egyedüli nem járműves lövöldözÅ‘s többjátékos módja a kooperatív mód. Ebben „legendákat” élhetünk újra, azaz a történet szempontjából némi extra háttértörténetet nyújtó küldetéseket teljesíthetünk egy szál haverunk társaságában. Összesen kilenc pálya adott, normál és nehéz módban, amelyeket – pontszámot és minden elérhetÅ‘ egyebet mellÅ‘zve – akár egyedül is végigvihetünk, bár úgy sokkal nehezebbek. Egy haverral azonban nagyon is élvezetes csatákban lehet részünk.


A mód legnagyobb hátránya, hogy mivel nem központi szerveren fut a játék, így laggal – az elégtelen hálózati kapacitás miatti akadozás, várakozás, effektek késve bekövetkezése – sokkal többször találkozhatunk. A gyors meccsek keresése esetében nem adhatjuk meg a nehézségi szintet és a kívánt pályát sem. Ezek mellett az is kényelmetlen, hogy meglehetÅ‘sen sokat kell várni egy partnerre (vagy sokszor kell próbálkozni). A slusszpoén, hogy nemrég rám csatlakozott egy idegen annak ellenére, hogy „csak meghívásos” beállítást adtam meg. Azaz kissé még kiforratlan az összeboronáló része a kooperatív módnak, bár szerencsére a pályákról ez nem mondható el.

Kezdeti botladozás
Tesztgépemen (AMD Phenom II X2 550 BE, AMD 6850/1GB, 5GB DDR2, hagyományos HDD) a legújabb, immáron harmadik Rage miatt kiadott AMD meghajtónak hála végre teljes sebességgel, teljes részletességben fut a játék. A korábban tapasztalható lassú textúra-betöltögetés, illetve az 1-másodpercet-megy-ötöt-vár hiba is tovaszállt, mintha soha sem létezett volna.
Galéria Hárman egy ellen, ez szerintem sem fair

Hárman egy ellen, ez szerintem sem fair

[+] még több fotó

Október 18 elÅ‘tt azonban csupán egy régi (11.6-os) meghajtóval volt hajlandó félig-meddig használható sebességgel (20-35 fps) működni, amin semmilyen méretékű konfig fájl állítgatás sem segített. A korai döcögés – nekem nagyjából két-három szinte teljes napom ment rá, ebbÅ‘l két és fél teljesen hiába – sajnos rányomta a bélyegét a mára már nálam is tökéletesen futó játékra: a játék kezdeti fogadtatása igencsak keserű lett, és ez a – mára már kissé okafogyott – szájíz máig megmaradt sokaknál.

Ami kimaradt
A játék ugyan meglepÅ‘en hosszú, (az egyjátékos kampánnyal nem rohanva, mellékküldetéseket végezve simán 15-25 órát is elszórakozhatunk, és akkor a minijátékokkal nem is foglalkoztunk) nem egy újdonság – vagy frissítÅ‘en klasszikus – dolgot találunk benne, de néhány dolog hiányzik. Kár, hogy nincsenek dinamikus fények (csupán néhány nagyon limitált árnyék). Kár, hogy a tereptárgyak 99,99%-a teljesen statikus, törhetetlen. Kár, hogy a játék vége kissé össze lett csapva és utána nem dobnak vissza minket a sivatagba.
Galéria Meglepetés, banditáknak szól!

Meglepetés, banditáknak szól!

[+] még több fotó

Megéri?
Kár volt az elsÅ‘ pár hetes gubancért. Anélkül most sokkal többen méláznának azon, hogy ez egy kellemes, jó, vagy egy nagyon jó játék-e. Igen, így, hogy már nekem is teljesen hibátlanul működik, merem ajánlani másoknak is, hiszen igenis kellemes szórakozást nyújt. Igen, a történet bóvli, a karakterek kartonpapír mélységűek, a tárgyfejlesztés egylépcsÅ‘s. Azonban az animáció, a játékstílus, az autózás, a zene és a grafika kárpótol ezekért. BÅ‘ségesen.

Amennyiben megtetszett a játék, azt webplázánkból PC (8 990,-), PlayStation 3 (12 990,-) illetve Xbox 360 (12 990,-) platformra is megvásárolhatod. Kellemes szórakozást!

Loading Előző kép Következő kép
Maximális részletességben szemet gyönyörködtető a játék

Maximális részletességben szemet gyönyörködtető a játék

Előző oldal Következő oldal
  • Maximális részletességben szemet gyönyörködtetÅ‘ a játék
  • Egy foghúzás rendel!
  • Ahogy az egész kezdÅ‘dött - sablon
  • FÅ‘küldetések felvételénél nem is értem, miért van ott az elutasít gomb
  • ElsÅ‘ járművünk, aztán gyűlnek majd a négykerekűek
  • Nincs halál, hacsak nem ütnek ki sokszor gyorsan egymás után
  • Ide talán nem kellett volna betoppanni
  • Társasjáték, helyi felhangokkal
  • Tuningolhatjuk is a verdákat
  • Tévésztár leszek vagy felkelÅ‘!
  • Nem sokáig húzta ezek után
  • Egyes helyszínek Å‘rzik a Doom 3 horror-hangulatát
  • Boltokban is újratölthetjük fogyatkozó lÅ‘szerkészleteinket
  • Kis kisegítÅ‘nk nagy hasznunkra lesz
  • Küldetéslista van, világtérkép bezzeg nincs
  • Szerencsére feneketlen hátizsákunk
  • Meglepetés, banditáknak szól!
  • FestÅ‘i környezet, barbár bérlÅ‘k
  • Hárman egy ellen, ez szerintem sem fair

A videók lejátszásához flash plugin szükséges.
Letöltéshez kattintson ide.

- cikk vége -

A te értékelésed:

Hozzászólások a(z) "RAGE - világégés után megváltás?" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
    hirdetés
    

    Legfrissebb hírek a címlapról

    hirdetés
    GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize