hirdetés


Orcs Must Die! – Hulljon a férgese!

Nagy Balázs András - 2011. október 16. | 08:00 játék
Orcs Must Die! – Hulljon a férgese! Nézd meg a videót

Százával támadó szörnyek, és a pályán csak egy akadály áll előttük: egy együgyű, nagyszájú, csajozós mágus-tanonc. Azaz mi!

Technet plecsni:
Techsilver
Technet.hu értékelése
5
Olvasók értékelése
0
Tetszett:
humor •
szórakoztató •
zene •
trükkök •
ellenfelek •
késői kihívás •
ellenfelek kreatív szivatása
Nem tetszett:
több csapda kéne •
több ellenfél típus kéne •
több varázslat kéne •
többjátékos mód kimaradt

A(z Age of Empires sorozatot és a Halo Wars-t készítÅ‘ Ensemble Studios tagjaiból verbuválódott) Robot Entertainment által összehozott Orcs Must Die! műfaját tekintve az úgynevezett „tower defense” játékok közé tartozik. Azaz egy adott pályán néhány bejáratból özönlenek az ellenfelek egy vagy több kijárat felé, nekünk pedig meg a célba találásukat kell megakadályoznunk.


Ismeretlen világ
Ugyan a tower defense játékok általában szinte zéró történettel rendelkeznek, az Orcs Must Die! ebben is kitűnik az átlagból: a Defense Grid-hez hasonlóan itt is megtudhatjuk, kicsoda-micsoda vagyunk, miért és hol is vagyunk, illetve az ellenfelek eredetét és céljait is megérthetjük. Persze csak akkor, ha vesszük arra a fáradtságot, hogy kaszabolás közben, illetve a pályák kezdetén elhangzó információfoszlányokat észrevegyük. No nem kell valami Agatha Christie regényhez foghatóra gondolni!



Egy pancser tanonc és társai
A pályákon áthaladó ellenfeleket háromféle módon állíthatjuk meg. EgyfelÅ‘l ott vagyunk saját magunk, számszeríjjal, illetve ha úgy döntünk, egy kard-bot keverék közelharci fegyverrel, no meg négy varázslattal. Amennyiben jól célzunk, néhány ellenfél egy darab vesszÅ‘vel is leteríthetÅ‘, míg a varázslatok akár több rusnyasággal is végezhetnek egyszerre.

Emellett általunk kijelölt pontokra elhelyezhetünk kétféle segédeket is: elf íjászokat és ember paladinokat. ElÅ‘bbiek lecövekelnek és soha nem futnak fedezékbe, utóbbiak kisebb területen járkálva állják el az ellenség útját.
Galéria Agyas helyett inkább izomagyú melák a varázslótanonc

Agyas helyett inkább izomagyú melák a varázslótanonc

[+] még több fotó

LengÅ‘ bárd
A harmadik megoldás a tower defense játékokból ismerÅ‘s „standard” módszer: a szörnyekért leölt pénzbÅ‘l vásárolható csapdák. A falból kicsapó pengetenger, a Prince of Persia-ból kölcsönzött tüskés padlózat, a katapult és a lávafolt csupán néhány a játékos rendelkezésére álló tucatnyi (egész pontosan 17) különbözÅ‘ csapdából. A csapdák egy része bárhol használható, míg mások (adott irányba katapultáló, alacsony plafonról palacsintává nyomó tüskefal) csak bizonyos, jól körbehatárolható helyeken.

Folyamatos kiszolgálás minden szegletben
A legtöbb csapda néhány másodperces várakozást követÅ‘en újra működÅ‘képessé válik. A szurokcsapda állandóan lassít, cserébe nem sebez, a fali daráló hússal tömésig megy, míg két bomba értelemszerűen nem fog újratermelÅ‘dni.

Ellentétben nagyon sok tower defense játékkal, itt a csapdák egy jelentÅ‘s része csupán egy egységnyi területre hat maga elÅ‘tt / fölött / alatt. Persze íjászaink például 360°-os, meglehetÅ‘sen távoli körzetben osztják az áldást, de ebben egyedülállóak. Mint ahogy abban is, hogy az ellenfél menet közben kilÅ‘heti Å‘ket.

Gyorsabb, halálosabb, olcsóbb
Ahogyan a legtöbb tower defense játékban, itt is fejleszthetjük a csapdákat, bár csak egy szintet. Mindegyik csapda fejlesztése mást ad, így egyesek olcsóbbak lesznek, mások gyorsabban állnak újra rendelkezésre, tovább hatnak, vagy egyszerűen csak még nagyobbat csapnak. A fejlesztésekért a pályákon nyújtott teljesítményünk után jutalmazott koponyákkal kell fizetni, és permanensen velünk maradnak
Galéria A vigyorgó fej jelentése: maximális koponya-díj!

A vigyorgó fej jelentése: maximális koponya-díj!

[+] még több fotó

Érdekes megoldás a játék másik, minden pályán újból kezdendÅ‘ fejlesztési rendszere. Ebben három távoli csábos boszorka felajánl bizonyos fejlesztési ötleteket. Választanunk kell, hogy saját harci tudományunk, csapdáink és társaink képessége, vagy ezek kombinálása jár legnagyobb elÅ‘nnyel számunkra a pályán. Persze az egészet ki is hagyhatjuk, de nem egyszer megéri fejleszteni például csapdánk ogre-aprító képességein.

Az ellenfelek
Ahogyan a címbÅ‘l biztos kitalálták, legfÅ‘bb ellenségeink az orkok lesznek. Ezen idióta szörnyek általában gyorsan hullanak, cserébe közelrÅ‘l meglehetÅ‘sen nagy veszélyt jelentenek hozzájuk képest nyápic mágusunk számára. LegfÅ‘bb veszélyt óriási számbeli fölényük jelenti. Mégis mekkora fölényük? A 24 pálya elsÅ‘ végigjátszása alatt nekem majdnem összejött a tízezer hulla.
Galéria Csak egy maradhat! Izé, annyi sem!

Csak egy maradhat! Izé, annyi sem!

[+] még több fotó

Standard orkokból is találkozunk majd néhány változattal, azonban szerencsére nem ez az egyedüli ellenfél. Az elsÅ‘ nagyobb kihívást jelentÅ‘ változat a számszeríjas ork, akik már távolról elkezdik sorozni hÅ‘sünket tüzes vesszeikkel. A következÅ‘ ellenfél más miatt veszélyes: a kis, gyors koboldok sokszor anélkül át tudnak futni a csapdákon, hogy azok aktiválódnának.

A következÅ‘ két ellenfél azonban sokkal nagyobb kihívást jelent az egy célzás nélküli lövéssel is kifektethetÅ‘ koboldoknál. Az Ogrék családja (igen, több is lesz ezekbÅ‘l a melákokból!) valami félelmetesen ellenállóak, még az sem hatja meg Å‘ket, ha nyílvesszÅ‘kbÅ‘l tollkoszorút készítünk fejükre. Ráadásul egy ütéssel lebénítanak, így kettÅ‘-három könnyedén kivonhatja forgalomból fÅ‘hÅ‘sünket.

A kutyafejű gnoll vadász kissé más, mint a többiek: Å‘t nem a kijárat érdekli, hanem egy szaftos pörkölt, amihez be kéne gyűjtenie néhány zamatos falatot az erÅ‘dítményt védÅ‘kbÅ‘l. Sajnos mivel a tapasztalat azt mutatja, hogy a varázslókból készül a legjobb instant pörköltalap, általában ránk rontanak. Azt azonban, hogy miért is annyira veszélyesek, inkább nem lövöm le.

Valahol a nagy könyv függelékében meg van írva, hogy nem lehet rendes tower defense játék repülÅ‘ ellenfelek nélkül. Így hát ide is bekerültek a sárkánybébi-szerű ellenfelek, akik jókora tűzlabdacsokat böffentenek felénk, és természetesen kiröhögik a padlóra helyezett csapdákat. A fentieken kívül még kettÅ‘, igazán idegesítÅ‘ ellenfél típussal fogunk megismerkedni. Szerencsére ezek csupán néhány pályán találhatóak meg: a varázsló és a vájár.
Galéria HÅ‘sies helytállás négy ogre ellenében

HÅ‘sies helytállás négy ogre ellenében

[+] még több fotó

A halál labirintusa
A legtöbb tower defense játékban úgy lehet nyerni, hogy egy hosszú labirintus építünk a szörnyeknek, amelyen áthaladva sokkal tovább maradnak a csapdák hatótávolságán belül. Az Orcs Must Die!-ban sajnos sokszor egyszerűen nincs lehetÅ‘ségünk arra, hogy az általam is megszokott körkörös, négyzetes vagy lépcsÅ‘zetes halálutat alakítsunk ki. Azonban erre nincs is szükségünk, mivel az ellenfelek döntÅ‘ többsége nem túl erÅ‘s. Persze egy-két helyen még összedobhatunk egy kisebb útvesztÅ‘t, illetve a késÅ‘bbi pályákon létfontosságú néhány járat lezárása.

Ha eljÅ‘ a vég
A játék pályáit akkor teljesítjük sikeresen, ha a véges számú ellenséges hullámból nem jut be túl sok a portálba. A sima orkok egy, míg a nagy ogrék ötpontnyi levonással járnak az általában 20-30 pontos kezdÅ‘tÅ‘kébÅ‘l. A fÅ‘hÅ‘s meghalhat, nem baj. Illetve nem akkora baj: pontot fogunk veszíteni, de nemsokára újjáéledünk az egyik portál mellett.
Galéria Minden pálya elején kiválaszthatjuk a használni kívánt csapdákat

Minden pálya elején kiválaszthatjuk a használni kívánt csapdákat

[+] még több fotó

Kimaradt vagy hibás
A játék nem egy AAA kategóriás, száz fejlesztÅ‘ által összehozott darab, így néhány részben kissé alulmarad. Az ellenfelek ugyan elegendÅ‘ változatosságot mutatnak, de örültem volna, ha vagy duplaennyien vannak. A csapdák közül volt, amit nem is használtam – mivel egész egyszerűen volt ugyanolyan, vagy jobb hatású. Örültem volna néhány körmönfontabb csapdának is, talán mert Dungeon Keeper-en nevelkedtem. Az ellenfelek útkeresése általában jó, de egy pályán nagyon rondán beragadtak egy lerakott akadályomba. Végül pedig örültem volna valamilyen többjátékos módnak is, elvégre például a műfajt megalapozó Warcraft III pályák is megmutatták: többen (egymás ellen vagy egymással versenyezve) jobb!

Aminek pedig örültem
A játék nem száraz matekfeladat, mint a tower defense játékok többsége, hanem egy humoros kapkodás, ahol bizony nekünk is tevékeny részt kell vállalnunk az ellenfelek eltakarításában. (Viszont a játék felétÅ‘l kezdve határozottan nehezebb!) A fÅ‘szereplÅ‘ és az ellenfelek be-beszólásai pedig szintén feldobják a hangulatot. A kettÅ‘s fejlesztés, és a pályák közt is megmaradó fele szintén üde színfolt volt.
Galéria Személyes gyilokszobám

Személyes gyilokszobám

[+] még több fotó

Megéri?
Határozottan meg. Lehet, hogy nem ez az évtized grafikája, és nem kell hosszas órákig gondolkodni a csapdák elhelyezésén, és lehet, hogy normál nehézségi szinten 8-10 óra végigvinni (plusz 1-5 óra az esetlegesen újrakezdett pályák miatt, illetve van „rémálom” szint is), de nem baj. A játék pihentetÅ‘, kacagtató. Egyszóval kellemes idÅ‘töltés!

Akinem megtetszett a játék, az 4 490 forintos áron meg is vásárolhatja webplázánkban a tesztelt PC változatot, vagy Xbox Live-on keresztül az Xbox 360-as változatot. ElÅ‘re is jó szórakozást!

A videók lejátszásához flash plugin szükséges.
Letöltéshez kattintson ide.

- cikk vége -

A te értékelésed:

Hozzászólások a(z) "Orcs Must Die! – Hulljon a férgese!" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
    hirdetés
    

    Legfrissebb hírek a címlapról

    hirdetés
    GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize