hirdetés


Dead Island – a zombinyaraló

Nagy Balázs András - 2011. szeptember 18. | 08:00 játék
Dead Island – a zombinyaraló Nézd meg a videót

Trópusi nyaraló, lecsúszott szereplők, egy zombi-vírus és egy lövöldözős-ütögetős játék, amely valójában nem is FPS.

Technet plecsni:
Techgold
Technet.hu értékelése
2
Olvasók értékelése
0
Tetszett:
nagy terep
nagynak tűnő fegyverválaszték
Nem tetszett:
unalmas halál
ismétlődések
irányítás
banális start
többjátékos alig megy
előzetesnek köze nincs a játékhoz

A Techland legújabb játéka, a Deep Silver gondozásában megjelent Dead Island kissé becsapós játék. A reklámok, előzetesek alapján a játék a Left 4 Dead szériára hasonlított azzal a különbséggel, hogy itt sokkal több baltát, dorongot, fadarabot és hasonló gyilkolószerszámot használhatunk. Valójában azonban játékmenetben a Dead Island közelebb áll a Fallout sorozathoz, bár azt meg sem közelíti mélységében.


Akkor meg micsoda?
A játék belső nézőpontból játszódó akció-szerepjáték. A játékban tapasztalati pontokat és pénzt gyűjtünk, fegyvereket szedegetünk és módosítunk és a többi túlélő ügyes-bajos dolgait intézzük ezek egyvelegéért cserébe. Ellenfeleinket közelharcban, távolsági fegyverekkel, csapdákkal vagy négy keréken késztethetjük örök nyugalomra. A játék szerepjáték része azonban kimerül a karakter és fegyverek fejlesztésében, mivel választásunk csupán annyi lesz a történet során, hogy elvégezzük-e a mellékküldetéseket, vagy nem.



Világi és történeti homály
A játék egy kitalált sziget kitalált strandján kezdődik, majd annak különböző helyszínein folytatódik. A játékos szabad bejárást kap egy-egy meglehetősen nagy terepen, ahol egy főküldetésszál mellett több opcionális mellékküldetést oldhat meg, már amennyiben egyáltalán megtalálja a néha jól elrejtett küldetéseket.

Maga a történet sajnos semmi különlegességet nem rejt, azonban a karakterek kissé valószínűbbnek hatnak, mint az átlag zombis játékban. Ez egészen egyszerűen amiatt van, hogy a mellékszereplők általában sokkal realisztikusabban (pl. hisztérikusan) reagálnak az zombi-armageddon eljövetelére, mint azt megszokhattuk.
Galéria Maci van, gyerek nincs

Maci van, gyerek nincs

[+] még több fotó

Grafikai zúzda
A játék leginkább ütő mélypontja a grafika, valamint a tereptárgyak, karakterek (pl.: szinte minden nő playboy-nyuszi idomokkal rendelkezik) kissé pofátlanul sokszor történő felhasználása. Sajnos a grafikai motor ugyanaz, mint a Sniper: Ghost Warrior-ban volt, és lehetelten kikapcsolni a mindent beragyogó bloom effektet. A modellek nem túl részletesek, és bár kevésbé gumiarcúak a karakterek, még mindig eléggé randára sikeredett az összes.

Szintek
Minden (mellék és főszálba tartozó) küldetésért, illetve a zombik kaszálásáért tapasztalati pontot kapunk. Elegendő összegyűjtésével szintet lépünk, és minden szinten egy képessé-pontot költhetünk el összesen három képesség-fában, amelyek közül mindegyik játszható karakter egy (fegyverzettől függő) sajáttal és két közössel rendelkezik. Ezen képességek növelik sebzésünket, életerőnket, kitartásunkat, a fegyvereink kopását csökkentik, illetve egy-két speciális támadási formát engedélyeznek számunkra.



Fegyverek
A játékban a fegyverek alapvetően két nagyobb kategóriára oszlanak: a sokat használt közelharci fegyverek – amelyek tovább oszlanak szúró/vágó és ütőfegyverekre – valamint lőfegyverekre (pisztoly, shotgun, karabély). Minden fegyver rendelkezik négy statja van: támadás, védekezés, mekkora erővel üt illetve meddig bírja a gyűrődést. A lőfegyverek statjai kissé mások, itt pontosságot találunk.

Sajnálatos módon a játék első harmadában-felében minden közelharci fegyver olyan gyorsan elhasználódik, mintha kartonpapírból lenne, nem pedig mondjuk edzett acélból. Egy másik hiányossága a játéknak, hogy például az sem mutatja a tárgylistánkban, hogy nem jelzi külön, mekkora is a tárkapacitása a lőfegyvereknek, illetve hány tölténnyel lett megtöltve. Ezeket csak kézbevétel után, illetve a földre ledobva olvashatjuk el.



Szemétből várat
Utunk során mindenféle haszontalannak tűnő tárgyat (mágnes, drót, akku, motordarabok) fogunk találni. Ezek szerencsére nem foglalnak „helyet” a fegyverek és gyógycsomagok elől, azonban a legtöbbért cserébe szinte alig kapunk valami pénzt. Ehelyett jobban megéri pocok módjára gyűjtögetni őket, ugyanis ezek segítségével módosíthatjuk fegyvereinket például elektromos, tüzes vagy savas támadással.

Pénzeső
A legtöbb fegyvert négy szinten lehet fejleszteni, és mindegyiket előbb-utóbb javítanunk kell. Ezekhez pénz kell, mivel valami furcsa ötletnek hála a szigeten elszórt munkaasztalok a jelek szerint holmi pénzbedobós automataként működnek. Emellett boltosoktól vásárolhatunk felszerelést (csak fegyvert, páncél nincs!) illetve az elszórt üdítős automatákból energiaitalt.
Galéria Kéne egy tesztalany

Kéne egy tesztalany

[+] még több fotó

Csak földről eszik!
Miután a főhősök sokszor tucatnyi nagy fegyverrel hátukon mászkálnak, nem lenne teljesen hajmeresztő elképzelés, hogy képesek legyenek felvenni egy – az életerő pótlását szolgáló – almát vagy energiaitalt. Ehelyett azonban csupán az elsősegélycsomagokat lehet felvenni, az előbb említett tárgyakat azonnal elhasználjuk felvételnél.

Mézes irányítás
A Dead Island le sem tagadhatja, hogy konzoljáték. PC-n az irányítást egyáltalán nem sikerült belőniük. Az egyik probléma, hogy a célkereszt támadási animációnk alatt állandóan mozog az ellenfelek testén, még akkor is, ha az már rég mozdulatlanul fekszik lábunk alatt. A másik gond, hogy a karakter mozgása olyasmi, mintha derékig érő vízben menetelne: lassan gyorsulva indul, (még gyaloglásba is!) és a gomb lenyomása után még egy kicsit szánkázik.
Galéria A csapattagok mág akkor is előugranak az átvezetők alatt, ha egyedül játszunk

A csapattagok mág akkor is előugranak az átvezetők alatt, ha egyedül játszunk

[+] még több fotó

Halott horror
A játék elvileg horror-elemekkel tarkított. Ehelyett azonban az egyedüli a néha-néha hátunk mögé settenkedő ellenfelek ijeszthetnek meg néhány másodpercre. A játék pályái annyira világosak, hogy a mellékelt elemlámpáról én konkrétan el is feledkeztem. Az ellenfelek önmagukban egyáltalán nem valami egyediek, a készítők a Left 4 Dead szörnyeitől csentek el egy-két részletet, de sajnos nem az ijesztőket, hanem a frusztrálóakat.

Sikerült a készítőknek magát a halált is átértelmezniük egy szürreálisan csak idegesítő játékelemmé. Ezt azzal érték el, hogy ha meghalunk, akkor öt másodperc múltán újjáéledünk halálunktól nem messze, néhány dollárral kevesebbel.
Galéria A második után már unalmas a halál

A második után már unalmas a halál

[+] még több fotó

Botrányos kiadás
A játék meglehetősen nagy bicsaklással kezdte pályafutását: a steam-en megjelent, illetve az újságoknak tesztelésre kiküldött verzió ugyanis nem a végleges, hanem egy korai fejlesztői változat volt. Több csalást lehetett mindössze egy-egy billentyűzetlenyomással aktiválni, nem működött a többjátékos mód, és hemzsegett a teljes addigi pályafutásunkat veszélyeztető hibáktól. Sajnos az automata mentési rendszer sincs a helyzet magaslatán, nekem is újra kellett kezdenem a játékot mindössze amiatt, hogy rossz helyen hagytam egyszer abba, és egy küldetés fele érvénytelenítődött, míg a pozícióm nem.

Megéri?
A játék hosszú, azonban nagyon-nagyon ráfér még a fejlesztés, a kidolgozás. (Például még ha női karakterrel is játszunk, mindig férfiként szólítanak az angol szövegben.) A grafika egyáltalán nem üti meg a mai szintet, a karakterfejlesztéssel vannak még hibák, és PC-n a többjátékos módot még mindig jobb elfelejteni. A játék magja, az ötlet jó, de PC-n jelenleg még mindig túl sok az elrontott részleg, ami lehúzza a tenger fenekére. Konzolon már sokkal jobb a helyzet, ott a játék megér egy misét, bár még mindig nem teljes árút.

A videók lejátszásához flash plugin szükséges.
Letöltéshez kattintson ide.

- cikk vége -

A te értékelésed:
Ezt olvastad már?

Ilyen objektív eddig még nem volt

Hozzászólások a(z) "Dead Island – a zombinyaraló" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
  1. galakala
    2011 / 09 / 19 (17:31)válasz erre

    Köze "nincs volt" az előzeteshez? :D Hát erre kíváncsi vagyok, mert az előzetesek amúgy zseniálisak, meg nekem az egész alapötlet nagyon tetszik, úgyhogy egy próbát mindenképpen megér - külön plusz a járművezetésért, szeretek vezetni, úgyhogy az ilyen FPS-ek különösen tetszenek 8)8)8)

Még több hozzászólás

hirdetés


Legfrissebb hírek a címlapról

hirdetés
GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize