hirdetés


From Dust – istenből földmunkást

Nagy Balázs András - 2011. augusztus 28. | 08:00 játék
From Dust – istenből földmunkást Nézd meg a videót

Elvesztett örökség, elvesztett istenek, elveszett tudás és egy elveszett zsáner: ezt próbálja felidézni a From Dust, sajnos nem túl nagy sikerrel.

Technet plecsni:
Techbronze
Technet.hu értékelése
3
Olvasók értékelése
0
Tetszett:
ötlet •
grafika •
fizika •
zene
Nem tetszett:
irányítás •
mesterséges unintelligencia •
másolásvédelem •
rövid •
fagy •
beállítási lehetőségek hiánya

Ugyan elsÅ‘re régimódi istenszimulátornak nézett ki, a From Dust valójában azonban e kategóriának csupán egy részletét valósítja meg: a tereprendezÅ‘ részletét, bár azt eleddig nem látott részletességben. Mindezt egy kis kukacot irányítva a fellegekbÅ‘l.


Grafika és teljesítmény
A From Dust egy Xbox Live Arcade / PC játék, és grafikailag ugyan PC-n részletesebb, mégsem ajánlom ezt a platformot. A játék ugyanis másodpercenként 30 képkockára lett limitálva, amely zavaróan hathat, kinézetéhez képest meglehetÅ‘sen teljesítményigényes, nem támogatja a több videokártyás megoldásokat, (processzornál sem képes két magnál többet kezelni) nem támogat semmilyen élsimítást és csupán annyi grafikai beállítási lehetÅ‘séggel bír, mint egy játékkonzol.


Isteni feladatok
A játék során feladatunk, hogy eljuttassuk a törzseket az új falvak helyére, megvédjük Å‘ket a természeti csapásoktól, opcionálisan összegyűjtsük a néhány pályán megjelenÅ‘ kis extra tudást illetve beterítsük a pályát növényekkel, végül pedig elküldjünk néhány tagot a pálya végét jelképezÅ‘ alagútba. Ehhez víz és lávafolyamokat kell elterelnünk, tengereket fogunk kettéválasztani, avagy új földutat képzünk a (talán épp szintén mesterséges) szigetek között.

A játék küldetéseit nagyjából 6-8 óra alatt nagyjából az opciós feladatokkal együtt letudhatjuk. Ezekért cserébe a játékba épített „Dustpedia” lapjai válnak elérhetÅ‘vé, amelyben pár bekezdésben foglalják össze a világ részeit. Ezek után jöhetnek a külön pályák, amelyek egy-egy specifikus feladat elé állítanak. Az egyikben például egy tűzvészt kell megfékeznünk. Valódi „homokozó” mód viszont nincs, és a pályák maguk is nem egyszer kicsinek hatnak.
Galéria A pályák határai könnyen és gyorsan elérhetÅ‘ek

A pályák határai könnyen és gyorsan elérhetÅ‘ek

[+] még több fotó

Növényzettel együtt
A játék késÅ‘bbi pályáin összesen háromféle speciális fával fogunk összefutni. Az elsÅ‘ a vízfa, amely tűz esetén kiengedi magából a felgyülemlett vizet. A második a fÅ‘nikszfa, amely egyfelÅ‘l elpárologtatja maga körül a vizet, másfelÅ‘l pedig bizonyos idÅ‘közönként lángba borítja a környezetét. Az utolsó a robbanófa, amely tűzzel érintkezve (legyen az egy kézben tartott fÅ‘nikszfa vagy leejtett lávacsepp) óriásit robban. Utóbbi az egyedüli módja a sziklák eltávolításának.

Ezen kívül a falunk – illetve a sivatagos pályákon a víztócsák – közelében (reklámanyag szerint erdÅ‘, de valójában ligetnek is ritkás), valamint egy Nausicaa-ból csent állat nyomában  burjánzik a „jó” növényzet, míg a másik eltünteti azt. Egy másik, tüskés erdÅ‘nek kinézÅ‘ telepeseink útját is elzárja, egészen amíg nem öntjük le elég vízzel. Minden pályán érvényes mellékküldetés egyébként, hogy a terület nagyját, illetve egészét zölddel borítsuk be. Ez kezdetben még elég egyszerű, azonban késÅ‘bb, fÅ‘leg a lávás pályákon ez – a teljességében soha el nem hárítható tűzveszély miatt – nagyobb kihívást jelent.
Galéria Hol laksz, Pistike? Az aktív lávafolyam medrében!

Hol laksz, Pistike? Az aktív lávafolyam medrében!

[+] még több fotó

Fizikai akadályok
Ehhez legfontosabb eszközünk a szívás-fújás, azaz a homok(szerű, valójában termÅ‘föld), láva illetve víz felszippantása, majd tetszÅ‘leges helyen való kiengedése. A homok egyre lassabb ütemben szétterül, a láva gyorsan kÅ‘vé válik, míg a víz tÅ‘le elvárható módon folydogál. A szívással két szívás van: egyfelÅ‘l csak egy nagyon pirinyó területen hat (ahol épp a giliszta feje van), másfelÅ‘l pedig sokszor fogunk véletlenül nem a nekünk kellÅ‘ anyagot felszippantani, ugyanis a pirinyó mederben maradt víz nagyjából láthatatlan, és víz alól lehetetlen felszippantani a földet.

Emellett minden pályán összegyűjthetünk maximum négy varázslatot és két elemi erÅ‘ktÅ‘l óvó pajzsot. A varázslatok közé tartozik a víz ideiglenes megállítása, egy pirinyó fekete lyuk, a szívó/fújó kapacitásunk emelése, a párologtatás illetve a föld végtelen elÅ‘állítása. Ezek már hasonlítanak egy valódi istenszimulátorban elérhetÅ‘ csodákhoz, bár számosságukban nagyon is elmaradnak tÅ‘lük.


Mentális akadályok
Amint említettem, a törzs tagjaival el kell foglaltatnunk különbözÅ‘ területeket. Sajnos a mesterséges intelligencia – jobban mondva az útkeresés – egyáltalán nem a játék erÅ‘ssége. A kisemberekre leginkább az idiotizmus jellemzÅ‘: már számát sem tudom, hányszor makacsolták meg magukat egy látszólag ugyanolyan feljáró aljánál, tíz centis, körbekerülhetÅ‘ pocsolyánál vagy épp kissé rossz szögben kiálló (értsd: tisztességes amatÅ‘r erdÅ‘járó kiröhögi) szikla tövében. Nekik csak a majdnem tükörsima, földdel borított talaj a jó!

Ráadásul semmiféle módon nem befolyásolhatjuk, hogy Å‘k merre akarnak átkelni. Volt már, hogy kiépítettem egy átjárót a tengeren, de a küldöttek jutsz is máshol akartak átkelni. Persze emiatt végül elvitte Å‘ket a közelgÅ‘ cunami. Még jó, hogy a falvakból végtelen mennyiségű „telepest” küldhetünk ki!
Galéria Nem lenne egyszerűbb megtanítani Å‘ket úszni?

Nem lenne egyszerűbb megtanítani Å‘ket úszni?

[+] még több fotó

Irányítás: mivel is?
Az Xbox 360 változat kijövetele után meglehetÅ‘sen sokan voltak azon a véleményen, hogy „majd a PC változatban jobb lesz az irányítás, ez a játékstílus egyébként is a PC-s egér+billentyűzet kombóhoz való”. Egy dologban igazuk volt: az ilyesmi játékokat mindig is kényelmesebb volt PC-n irányítani. Sajnos azonban az Ubisoft a lehetÅ‘ legrosszabb megoldást választotta.

A PC port ugyanis a kiadás elÅ‘tt három nappal (bejelentés, bocsánatkérés közlemény vagy bármi más nélkül) beiktatott egyhavi csúszás ellenére nem más, mint egy gyorsan összeütött fércmunka. Az irányítást egyáltalán nem szabták át a PC-hez, és emiatt a PC-n talán még rosszabb is a kezelés billentyűzet és egérrel, mint egy Xbox kontrollerrel.


Irtózatos irányítás
Miért is? No nézzük, mert sajnos a lista elég sok elemet tartalmaz! Az elsÅ‘ és legfurcsább, hogy nincs egérmutató. Ehelyett a terepkövetÅ‘ kis gilisztát (elnézést, Breath-t) mozgatjuk. Ez egy teljesen felülrÅ‘l nézett terepen még rendben is lenne, azonban a From Dust szögbÅ‘l nézi a terepet, ami miatt nem egyszer takarta el egy közelebbi hegy a célzónát jelzÅ‘ tekerÅ‘dzÅ‘ gilisztát. Megszokható, de felettébb furcsa.

Szintén a konzolos verziót idézi a képernyÅ‘ görgetésének megoldása. ElÅ‘ször is, amíg a WASD gombokkal görgetjük a pályát, az egérmutató nem fog elmozdulni, bármilyen mutatványokat is csinálunk szerencsétlen egérrel. A görgetés második nagy hibája, hogy a képernyÅ‘ oldalaihoz közeli nagyjából 1/3-nyi sávban már nekikezd görgetésnek. Összehasonlításképp az átlag stratégiai játék csak az utolsó pár, maximum pár tucat pixelen kezdi ezt, és ennyire nagyra vett sávokat még életemben nem láttam PC-n.
Galéria Pont a leglényegesebb kapcsoló nem működik - Gratula a tesztelÅ‘knek!

Pont a leglényegesebb kapcsoló nem működik - Gratula a tesztelÅ‘knek!

[+] még több fotó

A harmadik idegesítÅ‘ szokás az automata középre helyezés. Amennyiben a kurzort ugyanis kb két másodpercre egy helyen hagyjuk, a játék elmozdítja a nézÅ‘pontot úgy, hogy az pontosan a közepén legyen. Még akkor is, ha csak egy centivel volt arrébb. Mindez természetesen kikapcsolhatatlan és beállíthatatlan mind a menüben (az opció kikapcsolása nem működik), mind pedig a (nem létezÅ‘) konfigurációs fájlokban. Összefoglalva azt mondhatnánk, hogy az egér+billentyűzetet leképezték az Xbox gombjaira és analóg karjára ahelyett, hogy egy tisztességes irányítási sémát hoztak volna össze.

Másolásvédelmi csúsztatás
A késés után a második nagy meglepetés a másolásvédelem volt. Annak ellenére ugyanis, hogy az Ubisoft (egy késÅ‘bb törölt, majd mivel már túl sokan látták, visszaállított fórum hozzászólásában) eredetileg egy „egyszeri internetes aktiváció után offline játszható” élmény kínált, ez nem valósult meg. Jelenleg is minden indításnál végig kell szenvedni az online authentikációt és a mentett játékok igencsak hosszas szinkronizációját, (utóbbit játékból való kilépésnél is) amely sokszor hibát dob működés helyett. A felháborodott játékosok és a külföldi szaksajtó akkora hangzavart keltett, hogy a Steam és az Ubisoft saját boltja is készek visszaadni a vásárlók pénzét. A közfelháborodásnak hála a Ubisoft beígért egy javítást, amely ezt a részét javítja. A legszebb az egészben, hogy a „hű-de-jó” másolásvédelem ellenére a játék egy nappal kiadása után már fent volt a fájlcserélÅ‘ hálózatokon.
Galéria Még a Steam-vásárlóknak is ezzel kell szórakozniuk

Még a Steam-vásárlóknak is ezzel kell szórakozniuk

[+] még több fotó

Megéri?
Ugyan a játék olcsó, mindössze 14 euró, de jelenleg nem ér ennyit. El lehet vele játszani, de PC-n eléggé horribilis az irányítás, a mesterséges értelem inkább unintelligencia, a másolásvédelem pedig csak hab a romlott tortán. Nagyon jónak ígérkezett, nagyon jó ötleten alapult, de a megvalósítás csapnivalóra sikeredett. Az érdeklÅ‘dÅ‘k (amennyiben nem vetik meg a más stílust) inkább vegyék meg a Bastion-t!

A játék kizárólag Xbox Live rendszerében, (az Arcade részlegben) illetve PC-re az Ubisoft saját, valamint a Steam online boltjában vásárolható meg. Dobozos változatot jelenleg nem ígérnek.

A videók lejátszásához flash plugin szükséges.
Letöltéshez kattintson ide.

- cikk vége -

A te értékelésed:

Hozzászólások a(z) "From Dust – istenből földmunkást" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
  1. nagi
    2011 / 08 / 29 (05:21)válasz erre

    Ha a főnixfák alól és körül kiszeded a földet, akkor nem jelentenek veszélyt, valamint a tűzfákkal körbevett faluhely elfoglalása után azokat is áthelyezheted. Mondjuk a tengerbe :)

  2. godzsy
    2011 / 08 / 28 (23:23)válasz erre

    én boxon próbáltam, de az első pályán, ahol feltűnik a vizet tároló fa, ott nem tudok tovább jutni. Biztos egyszerű a megoldása, hisz az előtte lévő pályát is megcsináltam 10 perc alatt, miután felhúzott pár óra folyó-szabályozást követően és restartoltam. :)

  3. nagi
    2011 / 08 / 28 (12:40)válasz erre

    ouch. Hangkártya driverének / directX frissítésével próbálkoztál már? Biztos mások is mondták már, de más tippem sajnos nincs. :(

  4. Aca
    2011 / 08 / 28 (11:02)válasz erre

    Nekem ráadásul "Can't create sound device" fatal errer miatt el sem indul xD

Még több hozzászólás

hirdetés


Legfrissebb hírek a címlapról

hirdetés
GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize