hirdetés


Starcraft II: egy évtized eredménye

Nagy Balázs András - 2010. július 31. | 08:00 közösség játék
Starcraft II: egy évtized eredménye Nézd meg a képgalériát

Sokat kellett várni, de megéri-e az itthon kissé szokatlanul magas árat a legújabb Blizzard stratégiai játék? Jó játék vagy kiváló? Olvasson tovább!

Technet plecsni:
Techsilver
Technet.hu értékelése
5
Olvasók értékelése
0
Tetszett:
grafika
többjátékos
MODok
Nem tetszett:
csak egy kampány
rövid történet
sok hiányzó funkció többjátékosban

Talán sokan nem is tudják, mekkora várakozás előzte meg, így íme néhány adat: csak Amerikában 800 000 előrendelés, illetve első nap Európában és Amerikában 1,8 millió példány találta gazdára. Koreában a spéci előfizetésnek hála ez akár 3-4 millió is lehet.


Egyedül az áradat ellen

Az egyjátékos kampány a maga 28+1 küldetésével legalább 16, de akár 50-60 óra szórakozást is nyújthat. A történetvezetés példás – még ha a történet nagyját előre ki is lehetett találni – és a küldetések jelentős változatosságot mutatnak.

Ráadásul a játék ezen része szinte kényezteti a kezdőket: például nem kell minden extra képességet kifejleszteni a küldetések elején. Azonban míg a normál nehézségi szint közel zéró kihívás egy tapasztaltabb játékosnak, a „hard” már jókora ugrást jelent.

Grafikai mámor
Csodás: egy szóban így tudnám jellemezni a grafikát. Lehet, hogy láttunk már máshol részletesebb modelleket, de a fény-árnyék játék a – meglehetősen gyakori – játékmotorral eladott átvezetők alatt olyan, amellyel eddig nem lepett meg egy másik cég sem. Igazi mozis élményt nyújt a játék, és már ezek miatt is érdemes végigjátszani az egyjátékos kampányt!

Galéria Mesteri a fény-árnyék kezelése

Mesteri a fény-árnyék kezelése

[+] még több fotó

Együtt, egymás ellen
Régóta lehetett tudni, hogy a Blizzard nem fogja ezt a részt tudatosan elrontani, hiszen akkor az e-sport dobná a játékot. Míg azonban a helyezésekért folyó csaták megoldása meglehetősen jó, a „custom game” – azaz például a Tower Defence, a Defence of the Ancients és egyebek – része a játéknak egyszerűen kidolgozatlan.

A Blizzard ugyan bemutatott egy nagyszerűnek tűnő újítást – minden pályánkat feltölthetjük a Battle.net rendszerre és ott bárki letöltheti – de ez mit sem ér egy épkézláb kereső nélkül. Az pedig nincs, lévén, hogy jelenleg csak névre lehet keresni, kategóriára például nem. A népszerűségen alapuló rendezés pedig egy öngerjesztő rémálom, hiszen nem lehet azt mondani letöltés után, hogy „márpedig ez nem tetszett”!
Galéria A pályaletöltés még eléggé bugos és a kereső sem ér semmit

A pályaletöltés még eléggé bugos és a kereső sem ér semmit

[+] még több fotó

Félni valószínűleg nem kell attól, hogy a helyzet maradna, hiszen a Blizzard eddig is a kiváló terméktámogatásról volt híres. Emiatt is működik még mindig a tizenkét éves első Starcraft. A Blizzard pedig mindenképp azt akarja elérni, hogy az új rész átvegye a helyét.

Közösségi kavarás
Tulajdonképp ez az egyedüli lényeges, nagy újítás, amit a második rész hozott. Nem azt mondom, hogy a játék többi része nem lennek eléggé kidolgozott, de a legtöbb dolgot már láttuk, hallottuk vagy olvastuk máshol. A játékban két szinten gyűjthetünk barátokat: sima becenév szerint – ekkor a haverság korlátozódik, és például nem látjuk, ha belépett WoW-ba – illetve a „Real ID” haverokat. Utóbbiaknak megtudjuk polgári nevét, és Starcraft-ból is látjuk, ha belép egy másik Blizzard játékba.



Meredek görbe
A játék egyik legnagyobb hiányossága azonban az egyjátékos és a többjátékos mód közti különbségek figyelmen kívül hagyása. Ugyan kapunk néhány „challenge” (kihívás) küldetést, amely elvileg felkészít, illetve a tényleges, rangsorolt „liga” játékok előtt ötven „gyakorló” csatát kell végigharcolnunk, de ezek egyike se igazi felkészítő. Sokan pedig úgy próbálnak játszani, mintha ez a Starcraft 1 lenne. Öreg hiba, de erre is maguktól kell rájönniük. (Piszkáld, zavard az ellenfelet folyamatosan!)

Nincs elmagyarázva a szerencsétlen, a kampány alatt csupán egy erősen módosított, sok extrával felvértezett Terran és a Protoss fajokat megismert kezdőnek, mi is az a lebegő hólyag. Akinek ez lenne az első Starcraft meccse, azt menthetetlenül a földbe fogják döngölni. Egymás után vagy tucatszor, hacsak nem kap saját magához hasonló kezdőt.
Galéria Többjátékos során azért kell fejlesztgetni

Többjátékos során azért kell fejlesztgetni

[+] még több fotó

Ami kimaradt
Néhány dolgot kár volt kihagyni. Nincs helyi hálózati támogatás többjátékos modban, illetve európai játékkal csak és kizárólag európai ismerőseinkkel játszhatunk. Amerika és Ázsia elérhetetlen messzeségbe került a Blizzard új megoldásában, hacsak nem kívánjuk két vagy háromszor megvenni ugyanazt a játékot. Jelenleg még chat csatornák sincsenek, pedig ezt már az előző rész is tudta.

Akinek nincs – vagy nem stabil – az internetkapcsolata, szintén kellemetlen meglepetésben fog részesülni. Az egyjátékos kampányhoz is kötelező az internet, mert megkezdése előtt belépni a Battle.net azonosítónkkal. Persze játszhatunk a „vendég” módban is, de ez természetesen azzal jár, hogy a trófeákat (achievement) nem kapjuk meg. Amennyiben játék közben elszáll a net, onnantól fogva nem kapunk trófeákat az újratöltésig.
Galéria No eddig bírta jól az ultra részletességet a tesztgép (AMD PhenomII 550, ATi 4850/512, 1920x1080)

No eddig bírta jól az ultra részletességet a tesztgép (AMD PhenomII 550, ATi 4850/512, 1920x1080)

[+] még több fotó

Megéri?
Sajnos a játék a legdrágább PC játék a piacon. Azt nem mondanám azonban, hogy teljesen csiszolatlan, túlárazott gyémánttal lenne dolgunk, csupán azt, hogy – az évtizedes suvickolás ellenére – még néhány helyen érdes a felülete. Annak azonban örültem, hogy végre nem kell a lemezt a gépben tartanom.

Az egyjátékos kampány ennek ellenére csodás, felváltva humoros és komor, a többjátékos pedig – főleg amint foltozzák a jelenlegi hiányosságokat – élvezetes annak, aki nem teljesen kezdő, vagy kész a vesztett csatáiról készült felvételek és a Youtube videók alapján tanulni.
Galéria A legtöbb pálya pofonegyszerű normál nehézség mellett

A legtöbb pálya pofonegyszerű normál nehézség mellett

[+] még több fotó

A pályaeditor pedig sokkal többet nyújt, mint eddig bármelyik hasonló játék szerkesztője tette. Már a béta alatt is meglepően ötletes, és a stratégiai játékmenettől teljesen elkanyarodó pályákat készítettek a leleményes amatőrök. Láttunk Resident Evil másolatot, sakkot (Ultralisken lovagló Ghost, mint lovag? atyaég!) meg tucatnyi egyéb önálló játékot. A machinama (játékmotorral készített videó) készítők is csillogó szemekkel tekintenek rá.

Jelenleg ez a legjobb valós idejű stratégia. Nem forradalmi, de már most is majdnem minden tekintetben kiváló.

9/10
(amíg nem javítják a hiányosságokat)


További jó játékok:
Assassin's Creed 2: az igazi olasz meló
Mass Effect 2: űropera velünk
Dragon Age: szex, vér és sárkányok

Loading Előző kép Következő kép
Mesteri a fény-árnyék kezelése. Semmi cakkosodás, vibrálás.

Mesteri a fény-árnyék kezelése. Semmi cakkosodás, vibrálás.

Előző oldal Következő oldal
  • Mesteri a fény-árnyék kezelése. Semmi cakkosodás, vibrálás.
  • Egységek fejlesztése az egyjátékos alatt: végre nem kell minden küldetésben előröl kezdeni mindent!
  • Kedvünk vagy igényeink szerint megválaszthatjuk a következő küldetést
  • Zsoldosokat bérelhetünk, ha úgy hozza kedvünk. Ezek után a missziók alatt - nyersanyagért cserébe - korlátozott alkalommal kisegíthetnek elit egységekkel.
  • A játéktermi Lost Vikings csak ízelítő a létrehozható pályákból, de már önmagában is rettentően élvezetes.
  • A legtöbb küldetés új egységeket is hoz a pénz és a begyűjthető kutatási pontokon túl.
  • Citromlé, a csodafegyver amely kiírtja a zergeket!
  • iPistol, csak egy az utalások garmadájából. A reklámok néha jobbak, mint a híradások maguk.
  • Raynor és a legjobb barátja. Négy év telt el a Starcraft: Brood War óta, és ez biza meglátszik a hősünkön.
  • No itt kezdett beakadni a játék, a sok effekt miatt egy helyen szinte játszhatatlanul akadozni kezdett. (1920x1080, ultra részletesség, textúrák High-on, AMD Phenom II 550 BE, ATi 4850/512)
  • Tychus csupa báj, még a gránátjait is feldíszítette!
  • Megemlékezés egy elhunyt Blizzardosról
  • A legtöbb pálya pofonegyszerű normál módban, de nehezebb fokozatban már kezünkbe adhatják a füleinket.
  • A pályaletöltés még eléggé bugos és a kereső sem ér semmit. Nem lehet kategóriára keresni. Sőt, a kategóriák angol helyett bármilyen nyelven beírhatóak, és még a gyakoriakat sem fordítják automatikusan angolra.
  • Többjátékos során azért kell fejlesztgetni, ez is újdonság a kezdőknek.
  • A zergek sütve jók, esetleg egy csöppnyi barbecue szósszal vagy vöröshagymával, kinek melyik ízlik jobban.

- cikk vége -

A te értékelésed:

Hozzászólások a(z) "Starcraft II: egy évtized eredménye" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
  1. nagi
    2010 / 08 / 02 (11:56)válasz erre

    Egy másik topicban már kifejtettem. C&C sorozat kimúlt. A legújabb DoW-t nem hívnám stratégiának, maximum taktikai játéknak. Perpill a balance miatt legjobb. World in Conflict bevallottan nem stratégiai, hanem szintén taktikai -Igaz, most két napi LAN után: a multiplayer map kereső vészesen kéne, hiszen jelenleg semmilyen mód nincs arra, hogy kategóriánként rendezd/keresd őket. -Ugyan le lehet tölteni őket, de sehol nem jelzi az épp letöltött térképeket. -Saját rendezés teljese hiányzik, míg pl war3-ban könyvtárakba rendezhetted a térképeket, itt semmi ilyen nincs. De tényleg jó a multi, ha az ember tudja mit is kellene csinálnia. Hype az tényleg nagy, de ellentétben néhány másikkal, itt van oka is. Bár az is igaz, hogy sok a javítanivaló, de az a kezelőfelületen van, nem a játékmenetben.

  2. TooKooL
    2010 / 08 / 01 (19:20)válasz erre

    És mégis mitől ez a legjobb real time strat? Túl nagynak tűnik nekem a hype...

Még több hozzászólás

hirdetés


Legfrissebb hírek a címlapról

hirdetés
hirdetés
GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize