Starcraft II: egy évtized eredménye
Nézd meg a képgalériát
Sokat kellett várni, de megéri-e az itthon kissé szokatlanul magas árat a legújabb Blizzard stratégiai játék? Jó játék vagy kiváló? Olvasson tovább!
- Technet plecsni:
- Techsilver
- Technet.hu értékelése
- 5
- Olvasók értékelése
- 0
- Tetszett:
- grafika •
- többjátékos •
- MODok
- Nem tetszett:
- csak egy kampány •
- rövid történet •
- sok hiányzó funkció többjátékosban

Egyedül az áradat ellen
Az egyjátékos kampány a maga 28+1 küldetésével legalább 16, de akár 50-60 óra szórakozást is nyújthat. A történetvezetés példás – még ha a történet nagyját előre ki is lehetett találni – és a küldetések jelentős változatosságot mutatnak.
Ráadásul a játék ezen része szinte kényezteti a kezdőket: például nem kell minden extra képességet kifejleszteni a küldetések elején. Azonban míg a normál nehézségi szint közel zéró kihívás egy tapasztaltabb játékosnak, a „hard” már jókora ugrást jelent.
Grafikai mámor
Csodás: egy szóban így tudnám jellemezni a grafikát. Lehet, hogy láttunk már máshol részletesebb modelleket, de a fény-árnyék játék a – meglehetősen gyakori – játékmotorral eladott átvezetők alatt olyan, amellyel eddig nem lepett meg egy másik cég sem. Igazi mozis élményt nyújt a játék, és már ezek miatt is érdemes végigjátszani az egyjátékos kampányt!
Együtt, egymás ellen
Régóta lehetett tudni, hogy a Blizzard nem fogja ezt a részt tudatosan elrontani, hiszen akkor az e-sport dobná a játékot. Míg azonban a helyezésekért folyó csaták megoldása meglehetősen jó, a „custom game” – azaz például a Tower Defence, a Defence of the Ancients és egyebek – része a játéknak egyszerűen kidolgozatlan.
A Blizzard ugyan bemutatott egy nagyszerűnek tűnő újítást – minden pályánkat feltölthetjük a Battle.net rendszerre és ott bárki letöltheti – de ez mit sem ér egy épkézláb kereső nélkül. Az pedig nincs, lévén, hogy jelenleg csak névre lehet keresni, kategóriára például nem. A népszerűségen alapuló rendezés pedig egy öngerjesztő rémálom, hiszen nem lehet azt mondani letöltés után, hogy „márpedig ez nem tetszett”!
Félni valószínűleg nem kell attól, hogy a helyzet maradna, hiszen a Blizzard eddig is a kiváló terméktámogatásról volt híres. Emiatt is működik még mindig a tizenkét éves első Starcraft. A Blizzard pedig mindenképp azt akarja elérni, hogy az új rész átvegye a helyét.
Közösségi kavarás
Tulajdonképp ez az egyedüli lényeges, nagy újítás, amit a második rész hozott. Nem azt mondom, hogy a játék többi része nem lennek eléggé kidolgozott, de a legtöbb dolgot már láttuk, hallottuk vagy olvastuk máshol. A játékban két szinten gyűjthetünk barátokat: sima becenév szerint – ekkor a haverság korlátozódik, és például nem látjuk, ha belépett WoW-ba – illetve a „Real ID” haverokat. Utóbbiaknak megtudjuk polgári nevét, és Starcraft-ból is látjuk, ha belép egy másik Blizzard játékba.
Meredek görbe
A játék egyik legnagyobb hiányossága azonban az egyjátékos és a többjátékos mód közti különbségek figyelmen kívül hagyása. Ugyan kapunk néhány „challenge” (kihívás) küldetést, amely elvileg felkészít, illetve a tényleges, rangsorolt „liga” játékok előtt ötven „gyakorló” csatát kell végigharcolnunk, de ezek egyike se igazi felkészítő. Sokan pedig úgy próbálnak játszani, mintha ez a Starcraft 1 lenne. Öreg hiba, de erre is maguktól kell rájönniük. (Piszkáld, zavard az ellenfelet folyamatosan!)
Nincs elmagyarázva a szerencsétlen, a kampány alatt csupán egy erősen módosított, sok extrával felvértezett Terran és a Protoss fajokat megismert kezdőnek, mi is az a lebegő hólyag. Akinek ez lenne az első Starcraft meccse, azt menthetetlenül a földbe fogják döngölni. Egymás után vagy tucatszor, hacsak nem kap saját magához hasonló kezdőt.
Ami kimaradt
Néhány dolgot kár volt kihagyni. Nincs helyi hálózati támogatás többjátékos modban, illetve európai játékkal csak és kizárólag európai ismerőseinkkel játszhatunk. Amerika és Ázsia elérhetetlen messzeségbe került a Blizzard új megoldásában, hacsak nem kívánjuk két vagy háromszor megvenni ugyanazt a játékot. Jelenleg még chat csatornák sincsenek, pedig ezt már az előző rész is tudta.
Akinek nincs – vagy nem stabil – az internetkapcsolata, szintén kellemetlen meglepetésben fog részesülni. Az egyjátékos kampányhoz is kötelező az internet, mert megkezdése előtt belépni a Battle.net azonosítónkkal. Persze játszhatunk a „vendég” módban is, de ez természetesen azzal jár, hogy a trófeákat (achievement) nem kapjuk meg. Amennyiben játék közben elszáll a net, onnantól fogva nem kapunk trófeákat az újratöltésig.
No eddig bírta jól az ultra részletességet a tesztgép (AMD PhenomII 550, ATi 4850/512, 1920x1080)
[+] még több fotóMegéri?
Sajnos a játék a legdrágább PC játék a piacon. Azt nem mondanám azonban, hogy teljesen csiszolatlan, túlárazott gyémánttal lenne dolgunk, csupán azt, hogy – az évtizedes suvickolás ellenére – még néhány helyen érdes a felülete. Annak azonban örültem, hogy végre nem kell a lemezt a gépben tartanom.
Az egyjátékos kampány ennek ellenére csodás, felváltva humoros és komor, a többjátékos pedig – főleg amint foltozzák a jelenlegi hiányosságokat – élvezetes annak, aki nem teljesen kezdő, vagy kész a vesztett csatáiról készült felvételek és a Youtube videók alapján tanulni.
A pályaeditor pedig sokkal többet nyújt, mint eddig bármelyik hasonló játék szerkesztője tette. Már a béta alatt is meglepően ötletes, és a stratégiai játékmenettől teljesen elkanyarodó pályákat készítettek a leleményes amatőrök. Láttunk Resident Evil másolatot, sakkot (Ultralisken lovagló Ghost, mint lovag? atyaég!) meg tucatnyi egyéb önálló játékot. A machinama (játékmotorral készített videó) készítők is csillogó szemekkel tekintenek rá.
Jelenleg ez a legjobb valós idejű stratégia. Nem forradalmi, de már most is majdnem minden tekintetben kiváló.
9/10
(amíg nem javítják a hiányosságokat)
További jó játékok:
Assassin's Creed 2: az igazi olasz meló
Mass Effect 2: űropera velünk
Dragon Age: szex, vér és sárkányok
Mesteri a fény-árnyék kezelése. Semmi cakkosodás, vibrálás.
Ezt olvastad már?
A netre feltett fotó buktatta le a szarvassal pózolót
Hozzászólások a(z) "Starcraft II: egy évtized eredménye" című cikkhez
Egy másik topicban már kifejtettem. C&C sorozat kimúlt. A legújabb DoW-t nem hívnám stratégiának, maximum taktikai játéknak. Perpill a balance miatt legjobb. World in Conflict bevallottan nem stratégiai, hanem szintén taktikai -Igaz, most két napi LAN után: a multiplayer map kereső vészesen kéne, hiszen jelenleg semmilyen mód nincs arra, hogy kategóriánként rendezd/keresd őket. -Ugyan le lehet tölteni őket, de sehol nem jelzi az épp letöltött térképeket. -Saját rendezés teljese hiányzik, míg pl war3-ban könyvtárakba rendezhetted a térképeket, itt semmi ilyen nincs. De tényleg jó a multi, ha az ember tudja mit is kellene csinálnia. Hype az tényleg nagy, de ellentétben néhány másikkal, itt van oka is. Bár az is igaz, hogy sok a javítanivaló, de az a kezelőfelületen van, nem a játékmenetben.
És mégis mitől ez a legjobb real time strat? Túl nagynak tűnik nekem a hype...
Ajánlatunk a webplázából
-
- Ajándékutalvány...
- 5 714 Ft
-
- Hori Tekken 6...
- 7 989 Ft
Legfrissebb hírek a címlapról
-
Rózsa helyett kütyüt akarnak a nők is?
Lehet, hogy romantikus egy szál rózsát ajándékozni...
-
Az internet szabadságáért tüntettek
Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi...
-
Drakensang Online: Google helyett sárkányharcos
Míg sok böngészős játék kezdetleges grafikával és angolul...
Legfrissebb fórum témáink
- Az internet szabadságáért tüntettek
2012.02.13 01:09 - Papírvékony, mégis erős lökhárító
2012.02.12 16:00 - Hagyományos mobil is használható bankkártya helyett
2012.02.12 15:55 - Rózsa helyett kütyüt akarnak a nők is?
2012.02.12 15:52 - Így lehet feltörni más Facebookját
2012.02.12 13:46
Ha minket már kiolvastál
-
Újabb autó a jégben - két halott
2012-02-13 06:00:17 -
Ford-siker a Svéd-ralin
2012-02-12 16:00:04 -
Magyar műsorvezető a pekingi tévénél
2012-02-12 17:00:00 -
A láthatatlanul csipogó rágó
2012-02-12 17:00:00 -
Teszt alatt volna az N9 újabb frissítése, a PR1.3?
2012-02-12 18:55:28 -
Google Wallet: nincs biztonságban a prepaid egyenleg
2012-02-12 17:28:53























