Aliens vs Predator – prédaként élve
Nézd meg a képgalériát
Harmadik alkalommal látogathatjuk meg az Aliens és a Predator komor jövőképét. Áldozat, vadász vagy túlélő lesz belőlünk? Tartsanak velünk az űr sötétjébe!
- Technet plecsni:
- Techbronze
- Technet.hu értékelése
- 3
- Olvasók értékelése
- 0
- Tetszett:
- grafika •
- részletesség •
- világ
- Nem tetszett:
- szegényes és rossz többjátékos •
- jobb a régi •
- nagyon rövid •
- nagyon könnyű
Nagymenő felmenők
Túlzás nélkül állíthatom, hogy ismerősi körömből meglehetősen sokan várták az Aliens versus Predator játékszéria új részét. Ellentétben ugyanis a két filmmel, a játékok a kritikusok és a játékosok közt is osztatlan sikert arattak. Annyira, hogy többen – köztük jómagam is – a mai napig játsszák például a közel kilenc éves második részt.
Így aztán - érthető okokból - meglehetősen sokat vártak az új résztől. Ezen várakozások egy részét – csodás grafika, ismerős, de javított hang – teljesítette, míg másokkal problémák akadtak. A jelek szerint elkélt volna még vagy fél év fejlesztés.
Anatómiai részletesség
A játék brutálisan részletes; ezt tessék szó szerint érteni. Predatorként fejeket tépünk ki gerincoszlopokkal együtt, Alienként pedig pár centi távolból lehetünk tanúi a karóba húzás véres folyamatának. Nem véletlenül van rajta a tizennyolcas karika a játékon, itt bizony fröcsög a vér, repülnek a testrészek.
A sötétség világa
Egy másik fontos változás a grafikai design. Ugyan az előző részek pályái sem mindig úsztak fényárban, most azonban még a kinti, nappali területekre is sikerült olyan sötét árnyékokat varázsolni, amelyekben simán elbújhat egy tucat alien is. A helyzetet rontja - vagy javítja -, hogy az emberek beépített zseblámpája ma is rossznak számítana, a fáklyákat pedig többjátékos módban nem használhatjuk. Ennek gyökeres ellentéte a predator álcázója: jelenlegi változatában több helyen akkor is könnyen kiszúrható, ha épp mozdulatlanul vár.
Majdnem csak mutatóba
Míg az előző részek sarkalatos pontja volt az egyjátékos rész, az új Aliens versus Predators ebben a tekintetben nem teljesíti ilyen jól. Első és legtöbbet említett hibája, hogy nagyon rövidek a kampányok. Leggyorsabban talán az alienek bőrében végezhetjük ki: ez mindössze kettő-négy órát vesz el életünkből.
Magam sem akartam hinni a szememnek és az online számlálóknak, de két óra alatt még én is teljesítettem ezt a részt. Persze azt is figyelembe kell venni, hogy míg az átlag lövöldözős játékokban egy történetszálon kell átvergődnünk, itt három szemszögből tesszük ugyanezt. Az egyesével kirívóan rövid szakaszok összességében kiadják egy átlagos lövöldözős játék hosszát; épphogy.
További változás az egyes lények kampányainak stílusa. Előzőleg sokak szerint az igazán ijesztgetős rész nem az emberi gyalogos, hanem a pici alien arctámadó célra vezetése volt a nagy, ádáz és halálos tengerészgyalogosok árnyékában. Most kifejlett egyedként kezdünk, temérdek segítséggel. Átlátunk a falakon, az ugrásainkkal pedig még céloznunk sem kell.
Predatorként és alienként a kampány meglehetősen könnyűre sikeredett. A lopakodás unalmassá válik, a trófeák, lesből indított kivégzések illetve arctámadó-arcpakolások gyorsan elvesztik varázsukat. Utóbbira a fejlesztők összesen két animációt írtak, amely tovább rontja a játékélményt.
Többjátékos trágárság
Ugyan a játék hivatalosan február 19-én jelent meg itthon, csupán március elejétől érhető el több olyan alapvető többjátékos funkció, mint a kellemetlen elemek a játékból való kirúgása vagy némítása. Más „apró” kényelmi funkciók, mint amilyen az, hogy egy nem dedikált főnök kiesésével a játék folytatódjon, még mindig elérhetetlenek. Ráadásul az eredeti tervek szerint a jelenleg elérhető néhány funkciót még most sem kaphatták volna meg a felhasználók.
A helyzetet rontja a rangsorolt meccsek helyzete: nincs némítás, nincsenek dedikált szerverek, ha valamikor túl sok ember esik ki, akkor mindenkit kidob, illetve nagyon általános probléma az akadozás a túlzott hálózati forgalom – és a dedikált szerver hiánya – miatt. Az ijesztgetős játékmenetet pedig szinte teljesen lerombolja például az, hogy az emberek 360°-os mozgásérzékelőt kaptak az eddigi, hátul vakfolttal rendelkező helyett.
Az egyetlen félig-meddig örömteli része a többjátékos módnak, hogy a legtöbb régről ismert játékmód megmaradt, (Infestation, Surviror, Predator Hunt), illetve a lövöldözős játékoknál elmaradhatatlan Deathmatch és Team Deathmatch mellett jött új módozat is. Az Evacuation módról azonban, - amikor egy csapat tengerészgyalogos próbált eljutni a menekülési zónába - illetve a funkcionálisan többféle (nem csak külsőben különböző) Alien modellekről megfeledkeztek a fejlesztők.
Ismerős ropogás
Igazi AvP játékból, filmből nem maradhatnak ki az évtizedek alatt megismert ikonikus fegyverek. Az embereknél a pulse rifle névre hallgató géppuskát minden rajongó felismerné, és az automata célkereső-célkövető golyókkal tömött smartgun. Hasonlóan "közismert" a Predator arzenáljából a vállra erősített plazmaágyú, a borotvaéles diszkosz és a lándzsa. Predatorként három, emberként pedig hat távolsági fegyvert próbálhatunk ki.
Ezek mindegyike megtalálható a játékban. Hiába kerestem, nem találtam azonban a Predator fejeket a falra szögező szigonypuskáját, az aknákat és gránátokat szóró földi gránátvetőt és egyéb, a filmekből nem ismert, az előző játékban azonban megszeretett eszközöket.
Szkander egy idegennel
Talán a legnevetségesebb része a játéknak a kő-papír-olló stílusú kétkezi harc. A gyenge ütés megakasztja az erőset, az erős megtöri a védekezést, a védekezés ellen hatástalan a gyenge ütés. Ugyan az ember nem képes használni az erős ütést, de ennek ellenére simán kivédi két mezítelen kézzel az alienek és predatorok támadásait. Gratulálok!
Szagos katona
Alienek szerepében nem sokszor fognak minket meglepni, ugyanis minden közeli ellenséges lény körvonalát látjuk; még falon keresztül is! Nem történhet meg többé, hogy egy szűk folyosón befordulva hirtelen sörétekkel lepnek meg a vigyorgó katonák.
Összefoglaló
A játék grafikailag toppon van, hangjaival sincs semmi baj. Optimalizáció azonban több helyen kérdéses. A többjátékos mód most is – a boltba kerülés után hetekkel – béta állapotban leledzik. A dedikált szerverek nyílt bétáját csupán annak köszönhetjük, hogy a fórumok ennek hiányától voltak hangosak; azonban a rangsorolt meccsek még mindig katasztrofálisak.
Jelenleg emiatt – főleg ezen az áron – nem tudom tiszta szívemből ajánlani. A játék néhány jól indult ötlet, egy szép grafikus motor és egy elítélendő, fapadosnak is hiányos többjátékos megvalósítás kusza egyvelege.
6/10
Ezt olvastad már?
Drakensang Online: Google helyett sárkányharcos
Hozzászólások a(z) "Aliens vs Predator – prédaként élve" című cikkhez
Ajánlatunk a webplázából
-
- Ajándékutalvány...
- 5 714 Ft
-
- Hori Tekken 6...
- 7 989 Ft
Legfrissebb hírek a címlapról
-
Rózsa helyett kütyüt akarnak a nők is?
Lehet, hogy romantikus egy szál rózsát ajándékozni...
-
Az internet szabadságáért tüntettek
Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi...
-
Drakensang Online: Google helyett sárkányharcos
Míg sok böngészős játék kezdetleges grafikával és angolul...
Legfrissebb fórum témáink
- Az internet szabadságáért tüntettek
2012.02.13 01:09 - Papírvékony, mégis erős lökhárító
2012.02.12 16:00 - Hagyományos mobil is használható bankkártya helyett
2012.02.12 15:55 - Rózsa helyett kütyüt akarnak a nők is?
2012.02.12 15:52 - Így lehet feltörni más Facebookját
2012.02.12 13:46
Ha minket már kiolvastál
-
Újabb autó a jégben - két halott
2012-02-13 06:00:17 -
Ford-siker a Svéd-ralin
2012-02-12 16:00:04 -
Magyar műsorvezető a pekingi tévénél
2012-02-12 17:00:00 -
A láthatatlanul csipogó rágó
2012-02-12 17:00:00 -
Teszt alatt volna az N9 újabb frissítése, a PR1.3?
2012-02-12 18:55:28 -
Google Wallet: nincs biztonságban a prepaid egyenleg
2012-02-12 17:28:53





















