hirdetés


Mozdulj! - Mozgással vezérelhető játékok

Balogh Csaba - 2010. március 1. | 08:00

A gombok nyomkodása helyetti mozgással vezérelhető játékokkal sokáig a Star Trekben találkozhattunk, mostanra azonban életünk részévé váltak. Idén ráadásul újabb nagy dobás készül, amely teljesen elhagyja a játékból a távirányítót. Körkép a jelenről és a közeljövőről.


Wii - a hadonászós közösségi játék

A már évtizedek óta a játékipar meghatározó alakjaként működő Nintendo által gyártott Wii sikerének titka egyszerű: mozgásvezérelhetőségével olyan "mindennapi varázslatot" visz el az embereknek, melyre egyik konkurense sem képes. A fejlesztési fázisban még Revolution, azaz Forradalom néven futó játékkonzol valóban forradalmira sikeredett. A titok és az élmény kulcsa a nem csak vezeték nélküli, de mozgásérzékelős távirányító, a Wiimote.

A működési logika a következő. A kontrollerként használatos, a konzolhoz Bluetooth-on át kapcsolódó Wiimote 3D-s gyorsulásmérővel és infravörös érzékelővel van felszerelve. Ez utóbbival a tv alatt vagy felett elhelyezendő vékony kis sensor bar tartja a kapcsolatot. Mindehhez jön a tavaly nyáron kiadott Motion Plus (kontroller aljához csatlakoztatható kiegészítő), amely egy giroszenzorral pontosabbá teszi az érzékelést, élvezetesebbé a játékot. Íme egy kis videós ízelítő.

A 2006 legvégén piacra dobott konzol saját generációjának messze legsikeresebb darabja: 2009. december 31-éig 67.45 millió darabot adtak el belőle, miközben két vetélytársából, a Sony Playstation3-ból (33.5 millió) és a Microsoft Xbox 360-jából (39 millió) összeadva is csak pár millióval fogyott el több. Mindehhez vegyük hozzá, hogy a Wii konkurenseinél jóval gyengébb teljesítményű gép, de a mozgásvezérlés nyújtotta élmény mégis a videójátékok iránt korábban egyáltalán nem érdeklődő tömegek kedvencévé tette. És ha már Wii és Nintendo és érdeklődés: éppen ma indult útjára a Technet saját Nintendo blogja, benne mindenféle nintendós hírrel, érdekességgel, tapasztalatokkal.

A Wii-hez egyébként mára rengeteg játék és kiegészítő kapható, melyek közül aukciós oldalunkon is lehet találni néhányat.

Playstation3: a Wii után szabadon

Tehát a Wii egyedülálló - legalábbis egyelőre. Az első válaszcsapára, mintegy 3 évvel a Nintendo gépének megjelenése után a Sony készül: az ARC munkanéven fejlesztett kiegészítőjük a Wii sensor bar + Wiimote technológiájához egészen hasonló megoldást nyújt majd. A Sony által hivatalosan csak Motion Controllerként emlegetett irányítót korábban még tavaszra ígérték, de a megjelenés valamiért őszre csúszik. A hivatalos indoklás szerint azért, hogy több játékot optimalizálhassanak hozzá, de spekulációk szerint lehet, hogy maga az eszköz szorul még kisebb-nagyobb változtatásokra.

Egyelőre nem belátható, hogy a Sony Motion Controller pontosan miben nyújt majd többet a Nintendo Wiimote megoldásánál. Ami biztosnak tűnik: a gömb formával megfejelt, mikrofonhoz hasonlító távirányító a Playstation Eye néven már forgalomban lévő kamerával kommunikál majd.

Xbox: a kontroller te magad légy!

Míg a Sony Motion Controllerjén látszik, hogy a Nintendo technológiájának valamilyen (jobb vagy rosszabb, majd eldől) utánérzése, a Microsoft valami egészen újra készül a novemberben a fák alá polcokra kerülő Procejt Natallal. Az Xbox 360-hoz szánt kiegészítő tulajdonképpen csak egy érzékelő. Amit érzékel, az nem más, mint mi magunk, a testünk és az arckifejezéseink.

A Natal érzékelőegysége a test 31 pontját figyeli majd, másodpercenként 30 képkockát érzékelve. A kiegészítőre egyesek már most forradalmat kiáltanak, míg mások a megvalósítás esetleges nehézségeiről panaszkodnak. Miből tudja majd a Natal megkülönböztetni a szándékos, illetve a teljesen véletlen mozdulatokat? Mennyi késés lesz a mozdulat és a virtuális megfelelője között? Ezeken a kérdéseken kár most aggódni, mint ahogy forradalmat sem kell előre kiáltani. Novemberben minden kiderül, a Microsoft szerint kb. 50 dolláros áron. A lehetőség a kezükben van, majd kiderül, mennyire kiforrott megoldással sikerül előállni.

Mozgás a zsebben

Talán a Wii-használóknál is többen vannak azok, akik egy jóval kisebb eszközön, ráadásul nem is igazi célgépen játszottak már mozgásérzékeléssel (is) irányítható játékot. Az középkategóriás érintőkijelzős telefonok jelentős része ma már giroszenzorral és gyorsulásmérővel jön ki, de a felsőbb kategóriában már évek óta jelen van ez a technológia. És bár nem telefon, sokban nem tér el tőle az Apple médiaközpontja, az iPod touch, amely a hordozható médialejátszók közül legalkalmasabb játékra. Egy viszonylag korai és egyszerű példa a Snake egy iPhone-on.

Egy szempillantás alatt

Az NTT DoCoMo nevű japán mobilszolgáltató egészen a szemmel vezérelhető mobilokig elment. Nem koncepció szintjén, hanem nagyon is a jelenben. A közeljövőben már kereskedelmi forgalomba is szánják a fülhallgató segítségével, nézéssel/szemmel vezérelhető mobilszoftvereket.

A szemünk mozgásával a szemgolyók körüli elektromos potenciál változik, hiszen a szemgolyó elülső és hátulsó része közt potenciálkülönbség van. Ezt veszik az érzékelők, és innentől már csak a tervezők ötletességén múlik, hogy miféle szemmozgásokhoz milyen funkciókat rendelnek. Kiválthatja a hanghívást, vezérelheti a telefon zenelejátszóját, vagy éppen egy játékot is. Ez utóbbi persze nem kis feladat, hiszen itt még több felesleges ingert kell kiszűrni, mint a microsoftos Natal esetében.

- cikk vége -

Ezt olvastad már?

Betiltották az iPhone-t?

Hozzászólások a(z) "Mozdulj! - Mozgással vezérelhető játékok" című cikkhez

Szólj hozzá te is:
    hirdetés
    

    Legfrissebb hírek a címlapról

    hirdetés
    hirdetés
    GPSPark.hu hotdog startrandi gsmline Konzolok szervize