Sokan nem is tudják, de készül az első magyar MMORPG. Bemutatjuk a Perpetuum Online nevű fejlesztést – próbálja ki velünk!

Perpetuum – készül a magyar WOW?

Először is bemutatnám a fejlesztőcsapat pár tagját. A társaság játékosok által legtöbbet látott tagjai Gargaj, BoyC és Zoom. Akinek nem ismerősek, valószínűleg nem is tudja, mi is az a DemoScene. Nos, fogalmazzunk így: grafikailag lenyűgöző programozói alkotások, kevesebb tárhelyet foglalva ennél a cikknél.

Hirdetés



E három alkotó pedig a Conspiracy nevű magyar DemoScene csapat tagja. Persze a többieknek is van épp elég tapasztalatuk, de most ennek a csapatnak a munkásságát legkönnyebb bemutatni. Akinek viszonylag normális videokártyája van, töltse le ezen kis programokat és nézze végig - igazán megéri!


Visszatérve a játékhoz, a Perpetuum Online egy sci-fi MMORPG, amelyet egy bolygó felszínén, hatalmas vagy pirinyó robotokkal vagy esetleg a bázison ülve játszhatunk. A játék jelenleg zárt béta állapotú, de nyugodtan jelentkezhet bárki a tesztmenetre - csak ne feledjük, hogy egy éppen készülő játékról van szó! Amennyiben eleddig azt se tudtuk, mi fán terem az MMORPG és a programozásról a videomagnó jut eszünkbe, még inkább várjunk.

Pénzt szerezni, de miből?

Nem kötelező harcolnunk, lehetünk nagyiparosok, bányászok, szüretelők vagy akár a piac manipulálásával is megszerezhetjük napi betevőnket. Most, hogy átlag húszan mindig vannak bent, egyre jobban kezd beindulni az élet - többek közt az említett szabadpiac is.



Iskolai tananyag

Talán már kitalálhatták olvasóink, hogy a fejlődés sem az általánosan elfogadott „irtsál szörnyeket oszt erősebb lesz a karod!" séma szerint lett megoldva. Itt percenként kapunk egy fejlesztési pontot. Ezt aztán elkölthetjük a megannyi fejlesztés egyikére - legyen az „Mesterlövészet", „Könyvvitel" vagy „Haladó Geológia". További érdekesség, hogy nem a karakterünk (játék szavával élve: Ügynökünk) hanem a felhasználói fiókunk kapja a pontokat.

A tanulás költsége pedig az adott karakter megalkotása idején beállított készségektől függ. Értelemszerűen aki a „Harcászathoz" ért és a „Közgazdaságtanhoz" kevésbé, annak jóval kevesebb pontba kerül a „Gyorstüzelés" mint a „Középszintű beszerzés".

Én beszél magyar!

Talán már az elnevezésekből is látszik, de a teljes játék ékes magyar nyelven szól hozzánk - ha ezt kívánjuk az angol helyett. A tesztelők között is jelentős számban találhatóak magyarok, de mivel külföldiek is egyre többen csatlakoznak, a csatornákon elsősorban angolul folyik a társalgás.

A jelenlegi csapat - amely nemrég bővült vagy száz újabb tesztelővel - nagyon barátságos. Ellentétben sok másik béta állapotú játékkal, itt a fejlesztők maguk is aktív párbeszédet folytatnak a tesztelő nyilvánossággal. Sokszor bejelentkeznek a játék alapértelmezett „Segítség!"csatornájába és bárkivel készek beszédbe elegyedni.

Húsz tonna acél

A játékosok hadi vagy ipari robotokat különböző felszerelésekkel láthatják el, amelyeket robotonként különböző számú illesztési pontokra rakhatnak. Így van a robotok közül, amelyekre öt bányászmodul fér - míg másokra csak lézerágyúk, géppuskák vagy rakéták a futóműmodulok mellé.



Mivel a robotok képtelenek az ugrásra, így a túl meredek lejtő áthághatatlan falat képez előttünk - repülők nincsenek a játékban. Szerencsére azonban a legutóbbi frissítéssel már gombnyomásra láthatóak ezek a területek.

Gyáva vagyok, de legalább túléltem

A fák és bokrok azonban - a nyersanyag mellett - óriási taktikai elemet vittek a játékmenetbe. Ezek ugyanis megfogják a töltényeket, rakétákat, lézersugarakat - így amíg bírják a strapát, csodás fedezékként szolgálhatnak számunkra.



A harcrendszer másik érdekessége - amelyet eddig csak az EVE Online játékban láthattunk - a célratartási sebesség bevezetése. Leegyszerűsítve egy robot karja nem tud végtelenül nagy sebességgel követni egy célt - így ha elég gyorsan körözünk az ellenfél körül, az el se fog találni minket.

Ötödik sarok után balra

Először talán picit kicsinek tűnik a játék térképe - hiszen csak hat nagyobbacska szigetről van szó. Azonban a kezdőszigeteken is találhatóak olyan ellenfelek, amelyek miszlikbe aprítják az újonnan szerzett robotunkat - a három másikon pedig még a nehéz robotok csoportját is másodpercek alatt elintézik. Amennyiben pedig ez nem lesz elég, gyerekjáték lenne még pár kontinenst később hozzáadni.

Egy cseppel kevesebbért

Mint említettem, nagyiparos tevékenységet is folytathat bárki. A játékban megtalálható modulok és robotok nagy része legyártható, eladható - olcsóbban, mint a piacon elérhető nem játékos karakterek által automatikusan berakott hirdetések azt állítják. Persze ha felvesszük a kellő fejlesztéseket és jóban vagyunk az állomások gazdáival, még ennél is olcsóbban jöhetünk ki.

Védősisak és csákány

A gyártáshoz azonban alapanyag kell: így mindig van kereset a bányászokra és aratókra. Kissé talán furcsa lehet egy Sci-fi robotvilágban a növénytermesztés és szüretelés, de a gyártáshoz több elengedhetetlen alapanyagot termelhetünk a fákból és bokrokból.

A játékon azonban nagyon látszik, hogy még tart a zárt béta fázis. A küldetési rendszer hiánya a legfájóbb pont - igaz, elvileg a belsős szerveren ezek már mennek. A legtöbb hiányosság javításához, megoldásához azonban több aktív játékos kell.

Végezetül egy kis prezentációval zárnám a mondókámat, amelyet Gargaj ejtett meg nemrég. 100% magyar, 0% elf!



Akinek meghoztam a kedvét a regisztrációhoz, itt jelentkezhet a játékra.

Forrás:
Technet

Hozzászólások

BartfaiB
Én maradok a SecondOrb-nál.
hirdetés

Gyere, és fórumozz velünk!

Spórolni tudni kell!
hirdetés

akár 1 000 Ft-ért
akár 10 000 Ft-ért
akár 20 000 Ft-ért
akár 20 000 Ft-ért
akár 9 000 Ft-ért

Profession állások

további állások